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El Mundo Perdido - MSX de Topo Soft (1988)

  • 4 de marzo de 2020

Hace siglos, en un lejano planeta, cuya denominación era Sirius, se decidió enviar una nave para establecer una base en el planeta Tierra.


Ficha de El Mundo Perdido

Videojuego: El Mundo Perdido

Sistema: MSX

Topo Soft

Programadores: Mauro Spagnolo, Vania Villa, Gonzalo Martín

Año: 1988


Análisis de El Mundo Perdido

MSX Extra nº43

Hace siglos, en un lejano planeta, cuya denominación era Sirius, se decidió enviar una nave para establecer una base en el planeta Tierra.

La Tierra, por aquel entonces se hallaba en su Prehistoria y los extraños visitantes tuvieron que enseñar muchas cosas a los habitantes de las cavernas. Las relaciones, sin embargo, eran extraordinarias y cualquier recelo del principio se convirtió en agradecimiento y admiración, al aprender de ellos desde cómo hacer fuego hasta el construir pirámides.

Pero la fatalidad cayó en el planeta. Un extraño virus acabó con todos los visitantes.

La computadora central de la nave creó entonces una gran MAQUINA DE LA VIDA para resucitarles, pero debido al enorme tiempo que el ordenador había permanecido inactivo, los circuitos fallaron y los nuevos seres resultaron crueles y terribles.

De vuelta en el presente, un intrépido arqueólogo decide explorar una gruta gigantesca, y descubre, a raíz de que alguien bloquea la entrada, que cosas extrañas están ocurriendo. Es la base de los extraños visitantes del pasado.

En tanto encontrará gran número de cosas olvidadas por el tiempo, de las distintas épocas de la raza humana.

  • Cuando el protagonista entra en la MAQUINA DE LA VIDA, consigue enormes poderes.
  • Con la armadura que posee el arqueólogo deberá procurar no agotar la antorcha que la acompaña, reponiendo la batería y disparando a los sensores que se encuentran en el camino. La única forma de escapar de la caverna es destruir el computador central de la nave, pero para ello tendrá que estar en posesión de la LLAVE ELECTRONICA para hacer funcionar el Teleportador.
  • La manera de conseguir la llave se basa en encontrar las cinco partes de la CONTRASEÑA.

Y con ello queda aclarado lo principal de la aventura. Una aventura que, con un contenido bastante explotado, le resta cualquier tipo de originalidad al juego. Demasiados programas con una similitud parecida. En cuanto al grafismo, también dispone de fallos al dejar mucho que desear. El resultado final no es un videojuego con extremada adicción.

Sistemas


Valoración de El Mundo Perdido

MSX Extra nº43

  • Presentación: 8
  • Gráficos: 6
  • Movimiento: 6
  • Sonido: 6
  • Adicción: 6
  • Total: 7

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