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Andorogynus | Juego : MSX 2 | Telenet Japan & Discovery (1989)

Andorogynus | Juego : MSX 2 | Telenet Japan & Discovery (1989)

  • 25 de abril de 2016

Nos encontramos ante un juego en que priman el buen hacer de los programadores y la adicción alcanzada. Como habréis deducido se trata de un arcade espacial, pero no va de naves y scroll horizontal, sino todo lo contrario, de robots y scroll vertical.

Lo primero que llama la atención al conectar el Mega-Rom es la aparición de una historia sobre el programa, con gráficos y música tipo Nemesis-II o Salamander, pero sin el chip especial de sonido. El único problema es que las letras, o textos mejor dicho, se encuentran en caracteres japoneses, y a menos que poseas conocimientos o te dediques a traducir diccionario en mano, no te enterarás de qué va el rollo.

Durante la creación del universo, se libró una batalla entre materia y anti-materia. La materia consiguió vencer y el cosmos fue creado. Pero la anti-materia había sobrevivido en un lejano planeta llamado URD. En este planeta, la anti-materia se estaba desarrollando y preparándose para una nueva batalla, y definitiva, contra la materia. La materia enterándose los planes del enemigo se puso a construir rápidamente la máquina de guerra con mayor fuerza de destrucción jamás vista: Andorogynus.

Este robot tenía grabado en su memoria un programa con instrucciones claras: destruir cualquier forma de anti-materia que existiera en cualquier rincón del infinito cosmos. El único problema es que esa máquina debía ser manejada por un ser inteligente, y como siempre, para no faltar a la costumbre ese eres tú.

Una vez Andorogynus se encontraba terminando y equipado con un sofisticado sistema de defensa, partiste hacia el planeta Urd (sede de los anti-materia) para acabar con ellos.

Desarrollo del juego

Lo primero que llama la atención es la falta de marcadores, ya sea de número de fase como de vidas que te quedan, lo que produce una desorientación total al estar acostumbrado a los marcadores para la vida y demás requisitos. Otra característica relevante es el scroll vertical hacia abajo de forma muy suave, pero lenta. Al comenzar, nuestro guerrero va equipado con un simple láser que más adelante cambiará por una clase de armas que ya os contaré. Los enemigos inmóviles se encuentran situados o pegados en las paredes simulando plantas y vegetación. Pero también existen otra clase de enemigos: los que se desplazan volando por la pantalla y salen de improviso. Al final de cada fase aparece un enemigo mayor que los demás y se detiene el scroll. Para pasar de fase deberás matarlo, aunque hay que reconocer que la dificultad del juego no concuerda con la facilidad con la que destruyes al enemigo final. Durante el descenso notarás una sensación de no llegar nunca al final de la fase y es debido a que el scroll es demasiado lento para un juego de acción espacial. Hay que tener especial cuidado de no quedarse enganchado en unas bifurcaciones que existen o aparecen a mitad del recorrido, ya que te ocasionarán la pérdida de una vida.

Ayudas durante el juego

Big: Arma que te permite destruir la mayoría de los enemigos de un solo disparo.

Lazer: Láser que penetra a través de los enemigos y sigue en línea recta.

Splash: Arma que rebota en las paredes, menos en el nivel primero.

Drive: Arma de distorsión. Dispara en dos direcciones hacia delante.

Level Up: Cambia la capacidad de las armas subiéndolas un nivel. Hay 3 niveles.

Jet: Aumenta la velocidad cada vez que se alcanza a un enemigo. Hay 3 niveles.

Auto: Disparo automático a ráfagas.

1-UP: Aumenta en una vida el contador.

Barrier: Barrera en forma de esferas que describen órbitas alrededor de nuestro robot, protegiéndolo de los disparos y del contacto del enemigo. Desaparecerá cuando haya recibido varios impactos.

Hay que decir que estas armas vienen representadas por su inicial correspondiente y que aparecen desde arriba de la pantalla rodeadas de un polígono, bajando hasta que las tocamos para obtenerlas.

Sólo me resta decir que es un juego bastante interesante respecto a los gráficos y la melodía, pero que peca de lentitud en el desarrollo.

La cantidad de niveles es considerable, por lo que lo recomiendo a los usuarios que no les gustan los juegos de acabar en un día.