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Yie Ar Kung-Fu - Amstrad CPC de Imagine Software (1985)

  • 8 de enero de 2020

Las artes marciales siguen, siendo un caudal inagotable, para la creación de juegos de ordenador.


Ficha de Yie Ar Kung-Fu

Videojuego: Yie Ar Kung-Fu

Sistema: Amstrad CPC

Imagine Software & Konami

Programadores: -

Año: 1985


Análisis de Yie Ar Kung-Fu

Amstrad Semanal nº19

Las artes marciales siguen, siendo un caudal inagotable, para la creación de juegos de ordenador.

En esta ocasión, se trata de una adaptación de un popular juego de las máquinas de los bares, el Yie Ar Kung-fu.

Bruce Lee era muy joven cuando su anciano maestro, comenzó a instruirle en el mundo del Kung-Fu.

Mientras transcurrían los largos años de adiestramiento, Lee se hacía cada vez más hábil en el dominio de su cuerpo.

También su mente se iba adecuando a la arcana filosofía de las artes de combate.

Con el transcurso del tiempo, su cuerpo se iba esculpiendo a la medida de su nueva forma de vida, cobrando una agilidad felina, acompañada de una gran precisión en sus técnicas y un dominio absoluto de cada músculo del mismo.

Un día, al final del entrenamiento diario su maestro le dijo: «mira a este dedo» dejándole meditar unos momentos, le pregunto después ¿que ves?, Lee miraba fijamente en la dirección indicada, sin emitir palabra alguna.

El maestro, por fin continuo: «mirar hacia mi mono, te fijas solamente en el dedo, perderás el universo maravilloso que te encuentras tras él, no verás los pájaros, ni los árboles, ni las flores, ni el sol ni las estrellas».

Bruce Lee miraba con la boca abierta hacia el anciano.

Tras esta magistral lección, le siguió diciendo: «ahora ya no puedo enseñarte más, has adquirido todo el saber y la fuerza de un verdadero luchador, el resto esta en tus manos».

«Vete ahora y nunca emplees tus conocimientos en hacer el mal. Y recuerda que solamente podrás llegar a ser un verdadero hijo del dragón, cuando hayas vencido a todos los luchadores de las otras artes».

Tras esto, nuestro amigo abandona a su chief y se dispone a superar la prueba de fuego, el combate.

El primer adversario es el terrible Buchu, un peso pesado oriundo de las regiones del Himalaya, con el extraño poder de volar, unido a una desmesurada fuerza.

Superado este escoyo, nos enfrentamos a Star, bellísima mujer con el don y la gracia de las regiones orientales, dominadora del arte de lanzar las estrellas mortíferas, con una precisión implacable.

El siguiente es Nuncha, el luchador diestro en el manejo de los Nunchacus, un arma que utilizada con ritmo y velocidad, no permite ninguna posibilidad al adversario, conduciéndole a la nada con pocos golpes.

A continuación le toca el turno de combate a Pole, el hombre venido de las fértiles regiones arroceras, cuyo arte de lucha se basa en la caña de bambú que manejada con destreza por su longitud permite mantener a raya cualquier contrario.

Club, el próximo en la lista, no tiene nada que ver con los anteriores, su técnica de lucha no se basa en la velocidad, su fuerte es la pegada.

Sus armas son de lo mas efectivas, utiliza un escudo hasta los pies y una porra pesada, cuyos golpes son demoledores.

Sword, el maestro de la espada curva, con sus movimientos de defensa, en los que encontrar algún hueco es prácticamente imposible y que ejecuta los sablazos con una maestra impecable.

Tonfun, el tailandés capaz de eliminar a cualquier diestro luchador, con sus efectivas Tonfas, arma defensiva y de ataque que disuade a cualquier valiente de entrar en combate.

Si Bruce Lee consigue superar a esta serie de expertos adversarios, aun le queda la prueba de fuego: Blues.

Este fue el primer alumno del maestro de Lee, pero no siguió sus acertados consejos y se ha convertido en el más malévolo de todos los luchadores, su destreza esta por encima de los límites humanos y solo un superdotado le logrará vencer.

Un juego de combate, en el cual nuestro amigo ejecuta 10 técnicas distintas, con un repertorio de movimientos más que aceptable.

Los gráficos son de tipo caricaturescos, con personajes con identidad propia y un decorado oriental con pagodas y cascadas, que ambienta los sucesivos combates.

El método de lucha, es por eliminación de forma que no podemos enfrentarnos al próximo rival, hasta no haber derribado al que tenemos delante.

Lo que provoca el pique con la máquina para vencer a cada adversario, con el único empeño de ver como es el siguiente.

Los aficionados a las maquinas de los billares, saben lo que queremos decir.

Amstrad Semanal nº17

Un joven luchador de artes marciales, no puede decir que es un gran maestro hasta que no ha vencido a los expertos que dominan las distintas técnicas y disciplinas de este intrincado mundo.

Bruce Lee, en su camino hacia el master, se encontrara con los mas diestros rivales en las distintas artes.

  • Buch, el gordo volador.
  • Star, la delicada luchadora experta en el lanzamiento de Shuriken.
  • Nuncha, maestro de la lucha con Lunchacu.
  • Pole, el mas diestro en el arte del Bo.
  • Club, luchador con escudo y maza.
  • Sword, experto en el manejo de la espada curva.
  • Tonfun, el rey de las Tonfas.

El aficionado a los juegos de las máquinas de bares y billares que conozca este juego, comprobará que la versión para Amstrad del mismo, está realizada siguiendo fielmente el juego de Konami, solamente la escasez de memoria limita los resultados. Nuestro luchador ejecuta cinco técnicas distintas de puño y otras cinco de pierna, con patadas volantes, saltos y demás.

Sistemas


Valoración de Yie Ar Kung-Fu

Amstrad Semanal nº19

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -