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West Bank - Amstrad CPC de Dinamic (1986)

  • 20 de noviembre de 2019

Todo comenzó el día en que al gran magnate de las finanzas Peter Money, se le ocurrió abrir una sucursal de su banco en pleno Oeste.


Ficha de West Bank

Videojuego: West Bank

Sistema: Amstrad CPC

Dinamic

Programadores: -

Año: 1986


Análisis de West Bank

Amstrad Semanal nº57

Todo comenzó el día en que al gran magnate de las finanzas Peter Money, se le ocurrió abrir una sucursal de su banco en pleno Oeste.

Con la llegada de la fiebre del oro, los pequeños poblados cercanos a las concesiones, eran puntos donde el polvo de oro y el dinero corrían a raudales, echándose en falta un sitio donde depositar las importantes sumas de dinero que algunos conseguían.

Esto, que no se escape a la claramente de Peter Money, fue el motivo que le decidió a comenzar su aventura bancario en la salvaje tierra del oro.

Solo un pequeño detalle perturbaba las previsiones del presidente de la West Bank Coorporation, este era que un banco en un poblado del Oeste, no es lo mismo que una sucursal en Wall Street.

En el Oeste hay una forma especial de tratar con lo clientela, lo que en cualquier parte debe ser cordialidad y amovilidad, aquí se puede transformar en un asunto que se resuelve pistola en mano.

Lo sucursal va a ser visitada por una diversa variedad de clientes que quieren ingresar su dinero en sitio seguro, y otros que lo único que intentan es sacar dinero a punto de pistola en vez de utilizar su tarjeta de crédito.

La gran proliferación de delincuentes que ha traído la llegada del oro, hace que cualquier banco peligre seriamente ante tanto desalmado.

Para evitar que el banco sea visitado por gente indeseable, debe colocarse al frente de lo sucursal a un hombre duro y sin escrúpulos que sepa ocuparse de la carne de presidio.

Este debe ocuparse de mantener a raya a toda esa marabunta y garantizar la seguridad del banco, por lo cual debe ser un experto pistolero desconectado totalmente del mundo de la banco.

Elegida la pistola adecuada, se inaugura la sucursal y comienzan nuestros problemas.

Peter Money nos ha encomendado la custodia de su banco, nuestro revolver tiene que decidir quien viene a depositar dinero o a morir intentando apoderarse de los fondos del banco.

Esto, que en condiciones normales seria una tarea fácil, se convierte en una que requiere todo nuestra atención, debido a que los forajidos se mezclan con la clientela haciendo difícil su identificación.

Nos encontramos en la solo de recepción, tras la ventanilla de ingresos, nuestro frente se encuentran tres puertas por las que afluyen los parroquianos, cada vez que una de estas se abre una sorpresa nos aguarda.

Si detrás de ella aparece un atracador, debemos hacer fuego inmediatamente antes de que nos dispare, pero por el contrario, si se trata de uno de nuestros distinguidos clientes le recibiremos con los brazos abiertos.

Por cada cliente que eliminemos por error, perderemos una vida, igual que cuando seamos alcanzados alcanzados por los disparos de un forajido.

Entre los visitantes de la sucursal, tenemos a los típicos dientes que vienen con sendas bolsas de oro en las manos, y el característico maleante que empuñando un pistolón nos apunta con cara de pocos amigos.

Pero para dar más aliciente al juego, hay otros personajes que tan pronto pueden depositar dinero como darnos un tiro, con lo cual nuestro reacción debe ser rápida y precisa exigiéndonos una gran dosis de concentración.

Entre ellos tenemos al jugador de cartas, que enfundado en un elegante traje porta en su mono izquierdo una bolsa de oro, con el hay que extremar el cuidado porque en cualquier momento puede desenfundar.

Otro es un mejicano que se planta en la puerta de nuestro banco con las manos listas para desenfundar, si lo hace debemos abrir fuego contra el, si no, dejarle marchar; disparar contra el sin que holla desenfundado nos hará perder una vida.

El otro tipo curioso es el enano de los sombreros, su grotesca figura aparece tras la puerta, coronada por cinco sombreros encajados uno sobre otro.

Si queremos saber lo que guardo bajo ellos, se los quitaremos a tiro limpio, apareciendo bajo el ultimo su aportación al banco. Esto puede ser una bolsa de oro a la cual hemos de disparar para conseguiría, o una bomba que de ser alcanzada por nuestros balas, explotará, restándonos una vida más.

Nuestro misión tras la barra, es que se deposite oro en las nueve ventanillas que constituyen la sucursal, cuando todas estén llenas habremos superado la fase y nos encontramos en la calle ante tres forajidos.

En el duelo hemos de hacer uso de toda nuestro sangre frío y esperar a que desenfunde uno de ellos para abrir fuego, y de esto forma liquidar los tres obteniendo una vida extra, disparar sobre uno que no haya desenfundado no nos dará bonificación.

Nos encontramos ante un programa de producción nacional basado en su homónimo para las máquinas de billares, en el cual todo el interés está en ver que nos espero detrás de cada puerta y actuar en consecuencia.

Un juego que requiere de toda nuestra concentración, lo cual se encuentra repartido entre las tres puertas o vigilar, y en el que solo nuestros buenos reflejos nos llevarán a las más altas puntuaciones.

Sistemas


Reseñas de West Bank

Amstrad Semanal nº41

Nacida con la fiebre del oro que barrio el Oeste, tienen entre sus más prestigiosos establecimientos el West Bank, institución que provoca los tiroteos más concurridos al sur de Dakota.

Todos anhelan las riquezas que se esconden tras los muros del banco.

Tu sangre fría es el único amuleto que puede impedirlo.

Los personajes:

  • Green Jordan
  • Jack Vicious
  • Daisy
  • El mexicano
  • Bowie
  • Julius

Las oficinas del West Bank constan de 9 puertas, tu misión consiste en conseguir depósitos de dinero en cada una de ellas.

Perderás vidas cada vez que recibas un impacto de bala o dispares sobre alguien inocente.

Entre fase y fase deberás superar un duelo contra tres asesinos a sueldo.

Si eres rápido podrás ganar muchas vidas y numerosos puntos, si eres lento probarás el sabor del polvo de Soft City.

La defensa del West Bank es una empresa para los fuertes. Todos intentarán resistir dos días completos los incesantes tiroteos.

¿Cuál es el misterio que se oculta tras el segundo día? El interrogante queda en el aire.

Los secretos y los tesoros, fueron inventados solo para los vencedores.


Valoración de West Bank

Amstrad Semanal nº57

Muy Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -