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Thrust II - Amstrad CPC de Firebird Software (1987)

  • 6 de enero de 2020

En esta ocasión, las fuerzas de la resistencia contra el Imperio Galáctico no tienen que enfrentarse en una batalla.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Thrust II

Videojuego: Thrust II

Sistema: Amstrad CPC

Firebird Software

Programadores: ANDREW ROGERS

Año: 1987


Análisis de Thrust II

Amstrad Semanal nº88

Existe un planeta creado artificialmente, llamado P2112, que una vez capturado por la resistencia se decidió que sirviera de base para una nueva ofensiva. El único problema es que su atmósfera no es pura, ya que esta cubierto por una nube de polvo rojo que no deja pasar la luz del sol ni permite ningún tipo de vida sobre la superficie de P2112.

Para que esto sea posible, es necesario que un habilidoso piloto llegue con su nave hasta unos objetos que se encuentran en el subsuelo del planeta, los recoja —colocándose encima y presionando la tecla correspondiente—, y los ponga en el lugar adecuado del procesador atmosférico para que este pueda crear un aire respirable.

Hay que tener en cuenta que estos objetos tienen diferente masa y, por tanto, pueden desequilibrar la nave en cualquier momento, con el consiguiente peligro de caer en picado y estrellarse.

El conjunto de pantalla es bastante agradable, con unos gráficos buenos, sin demasiadas complicaciones, pero muy bien acompañados por unos colores que dan la sensación del ambiente en el que esta situado el juego, tal como se suele imaginar. Ademas, los sonidos del desplazamiento y explosión de la nave están bien reproducidos.

Lo más destacable es el movimiento de la nave, que simula muy acertadamente sus desplazamientos.

Thrust II, de Firebird, es distribuido por Dro Soft.

Digno de mención: el movimiento de la nave.

A mejorar: el scroll de pantalla.

Sistemas

Serie


Valoración de Thrust II

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -