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Ranarama - Amstrad CPC de Hewson Consultants (1987)

Ranarama - Amstrad CPC de Hewson Consultants (1987)

  • 7 de enero de 2020

La magia es una ciencia oculta, según dicen, que puede originar un montón de problemas a quien la utiliza sin conocerla lo suficiente. Este tiene el caso de Mervyn, joven aprendiz de mago en el mítico país de Terramar.

Índice


Ficha de Ranarama

Videojuego: Ranarama

Sistema: Amstrad CPC

Hewson Consultants

Programadores: Graftgold Ltd (Steve Turner)

Año: 1987


Análisis de Ranarama

Amstrad Semanal nº88

Mervyn era un muchacho sumamente inteligente y dispuesto a aprender, pero su escasa estatura era motivo de risa por parte de sus compañeros, por lo que decidió poner fin a esta situación realizando una pócima mágica capaz de elevar su estatura.

Después de haber hecho la pócima se la bebió, por cierto, sabia a rayos, y descubrió que los efectos no tenían nada que ver con lo que el esperaba.

En vez de crecer, menguó. Pero esto no era lo más grave. Lo realmente angustioso era que... se convirtió en una rana. Mervyn quedó desolado, pero tuvo que reconocer segundos después, que este fue el motivo de que se librara de ser capturado en el ataque sorpresa que sufrieron a continuación, por parte de la banda de magos rival. Todos los magos y aprendices fueron capturados. La tarea de Mervyn, como todos podéis suponer, es la de liberar a sus amigos de las mazmorras en las que se hallan confinados en el Castillo de los magos rivales. Este consta de ocho niveles, y deberemos luchar junto a Mervyn contra todos los nigromantes y seres que pueblan estos. En esta lucha contamos con una serie de hechizos que nos permitirán ver las puertas ocultas del Castillo, localizar los warlocks que quedan vivos, saltar a otra habitación cuando estemos en una situación apurada, invocar a un demonio capaz de destruir a cualquier enemigo, uno que afecta a los seres según sean estos, y otro que destruye a todos los enemigos excepto a fantasmas, arañas y gárgolas. El ultimo de los hechizos es el más fulminante, mata todo pero... ¡cuidado!, si no esta activado el hechizo Charm acabará también con nosotros.

Tiene particularidades muy originales, tales como que en pantalla solo vemos la sala, o salas, a las que hemos entrado, o sea, tendremos que ir haciendo, o descubriendo podríamos decir, el mapa del Castillo. También es interesante la posibilidad de cambiar de nivel, a través de una de las casillas mágicas que hay distribuidas por las estancias.

Otro tipo de casillas permite ver lo que hemos descubierto del mapa hasta el momento.

Del aspecto gráfico se puede decir que es bueno, incluso teniendo en cuenta que las figuras son pequeñas y que la vista de la acción desde arriba, o sea «vista de pájaro», no permite lucimientos. El color del juego cambia según estemos en uno u otro nivel, siendo en estos todo monocromo. Del movimiento nos ha sorprendido el realismo con que esta hecho el salto de la rana que dirigimos, simpático de verdad. Tampoco se mueven mal nuestros enemigos.

Nos ha gustado el Rana-Rama y pensamos que pese a ser un juego de magos, se han introducido modificaciones tan sustanciales que hacen de el algo realmente atractivo y diferente.

Rana-Rama es distribuido por Erbe.

Digno de mención: El juego en general. Tiene las suficientes mejoras como para ser realmente algo distinto.

Sistemas


Valoración de Ranarama

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -