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The Way of the Tiger - Amstrad CPC de Gremlin Graphics (1986)

The Way of the Tiger - Amstrad CPC de Gremlin Graphics (1986)

  • 16 de diciembre de 2019

Un guerrero ninja debe dominar las artes de lucha; el combate cuerpo a cuerpo con manos y pies, la lucha con caña de bambú y el dominio de la espada samurai, son las armas que nos permitirán recorrer el camino del tigre.


Ficha de The Way of the Tiger

Videojuego: The Way of the Tiger

Sistema: Amstrad CPC

GREMLIN GRAPHICS

Programadores: Chris Kerry, Shaun Hollingworth, PETE HARRAP, Marco Duroe

Año: 1986


Análisis de The Way of the Tiger

Amstrad Semanal nº43

Un guerrero ninja debe dominar las artes de lucha; el combate cuerpo a cuerpo con manos y pies, la lucha con caña de bambú y el dominio de la espada samurai, son las armas que nos permitirán recorrer el camino del tigre.

Las historias de solitarios héroes que se enfrentan con las fuerzas del mal, son un hecho muy común en todo tipo de aventuras, sobre todo si estas son para ordenador.

No tenemos mas que situarnos a los mandos de nuestro artefacto, empuñar el joystic con decisión, y la pantalla nos transportara a un lejano mundo, en el cual nos encarnamos en un personaje cuyo valor y destreza, son raramente igualables por cualquier mortal.

Esta vez la aventura nos lleva a una recóndita región de la milenaria China, tierra de intrépidos samurais, donde todo esta dominado por los esbirros del terrible Shang-chi.

Extraños guerreros, ninjas infieles y las mas terribles apariciones, hacen que nadie se atreva a enfrentarse con ellos, produciendo el pánico de cualquier mortal.

Solamente Avenger, el guerrero ninja llegado de las lejanas cumbres, puede enfrentarse a los terribles seres seres que ocupan la región, sometiendo a toda la población.

Avenger es diestro en el conocimiento de todas las disciplinas de lucha, que tras largos anos de duro entrenamiento ha conseguido dominar.

Su primer encuentro con los poderes de Shang-chi, tiene lugar en su camino por las montañas, hasta adentrarse en las primeras lápidas del cementerio.

Donde se enfrenta con luchadores de kung-fu, ninjas, enanos espadachines, gigantes hombres de las nieves, y demás apariciones diabólicas que se ponen en su camino.

En esta fase Avenger, solamente puede utilizar como armas sus manos y pies, haciendo gala de sus conocimientos de kung-fu.

El siguiente paso es el tronco sobre el río, en el cual tendrá que luchar con la caña de bambú, contra todos los adversarios que le salen por el otro lado.

Superado el río, Avenger entra en la ciudad, donde la lucha se realiza con espada samurai, luchadores con escudo, espadas gigantes y otras armas de combate nos esperan. Solamente después de abatir a todos ellos, podremos enfrentarnos al mayor desafío a la muerte; la lucha contra el tigre, única forma de destruir los poderes de Shang-chi.

La primera característica especial de este programa, es que se trata de uno de multicarga, dotado de dos cassettes, con distinto contenido por las dos caras.

En la primera cara de la cinta uno, se haya el «Master program» que servirá para cargar las demás partes del juego. Con el podemos optar por cargar la parte del programa que mas nos guste; es decir elegirá el combate sin armas, la lucha de cañas, o con espada samurai, o bien, jugar la aventura completa.

Las ventajas de elegir una forma determinada de lucha, radican en que cuando nos aniquilan no tenemos que volver a empezar por la primera fase, permitiéndonos de esta forma entrenarnos en el dominio de la caña y la espada samurai sin superar las anteriores.

En la otra cara de la cinta, se encuentra el programa correspondiente a la lucha con manos y piernas «Unarmed Combat». En esta parte de la aventura, Avenger domina las distintas técnicas de kung-fu, de las cuales los movimientos de defensa y los desplazamientos, se ejecutan sin pulsar el botón del joystick, mientras que los distintos golpes, se obtienen mediante el movimiento del joystick con el botón de disparo oprimido.

Gracias a la utilización de los movimientos diagonales del joystick, obtenemos un total de ocho golpes distintos de ataque, y otros ocho de defensa y desplazamiento.

Entre los de ataque, con la pierna podemos ejecutar: patada volante, patada frontal al estomago, patada lateral a la cara, y patada baja a las piernas.

Los golpes de mano, nos permiten técnicas de puno, al estomago y cara, o golpes con el canto de la mano.

Como se puede apreciar, una completa gama de golpes, que nos permitirá elegir la estrategia adecuada adecuada según las características del adversario que nos acose.

En la otra cinta, se encuentran los programas correspondientes a las fases de con cana y espada samurai; «Pole Fighting» y «Samurai Sword Fighting», en las cuales a semejanza de la del combate sin armas, disponemos de un amplio repertorio de golpes y defensas, permitido por la utilización de las ocho direcciones del joystick.

Cada una de las fases se desarrolla en un decorado diferente, siendo sin duda el mas conseguido el perteneciente al combate sin armas, en el cual podemos movernos libremente entre las rocas y las Iápidas del cementerio.

La lucha de espada samurai, al desarrollarse a las puertas de la ciudad, tiene el curioso aliciente de que mientras se producen los combates, circulan al fondo carruajes, y afanosos trabajadores llevando carretillas.

Todas las fases están dotadas de un scroll en tres direcciones, permitiendo los movimientos laterales, y el más espectacular de los tres; el salto en el que la pantalla sube y baja con el ninja.

Los gráficos están realizados en el modo intermedio de resolución, empleando cuatro colores, y una densidad de puntos que permite una mayor definición de los personajes que el modo de 16 colores, ayudando de esta forma a una mejor consecución del movimiento.

Los luchadores están tratados en blanco y negro, emulando la técnica del Spectrum, con un dibujo tipo cómic que contribuye a acercarnos más aun a una aventura de artes marciales, como si de un cómic se tratara.

Un programa de lucha contra todo tipo de personajes; reales o imaginarios, con una amplia gama de movimientos, que harán las delicia de los más exigentes aficionados a las artes marciales.


Reseñas de The Way of the Tiger

Amstrad Semanal nº41

Siempre aparece un juego especial que aborda un tema tan conocido, pero que lo trata de una forma tan revolucionaria e ingeniosa que le dota de un aire completamente nuevo y de una vida y un interés mucho más largos.

Este es el caso del Way of the tiger, el Camino, del tigre, que cuenta la historia de las aventuras y desventuras de un guerrero Ninja, experto en todo tipo de lucha cuerpo a cuerpo.

Hasta aquí todo normal, pero, mediante una nueva técnica de programación, conocida como «triple scroll», se ha conseguido un efecto de tridimensionalidad y movimiento simplemente increíble. Merece la pena verlo y jugarlo.

El juego ha sido creado por Gremlin Graphics y lo distribuye ERBE.

Serie

Sistemas


Valoración de The Way of the Tiger

Amstrad Semanal nº43

Muy Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -