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Sweevo’s World - Amstrad CPC de Gargoyle Games (1986)

Sweevo’s World - Amstrad CPC de Gargoyle Games (1986)

  • 24 de diciembre de 2019

El mundo de Sweevo se encuentra emplazado en las profundidades de un templo sagrado, en el cual los peligros y extraños fenómenos que nos aguardan, solo pueden ser descubiertos por un intrépido explorador.

Índice


Ficha de Sweevo’s World

Videojuego: Sweevo’s World

Sistema: Amstrad CPC

Gargoyle Games

Programadores: GREG FOLLIS, ROY CARTER

Año: 1986


Análisis de Sweevo’s World

Amstrad Semanal nº36

El mundo de Sweevo se encuentra emplazado en las profundidades de un templo sagrado, en el cual los peligros y extraños fenómenos que nos aguardan, solo pueden ser descubiertos por un intrépido explorador.

Todo comenzó cuando Sweevo, un apuesto joven de alta alcurnia, decidió emprender su última y mas ambiciosa expedición al antiguo Egipto.

Dada su gran afición a las expediciones, no pudo resistir la oportunidad de visitar las milenarias construcciones de Abu Simbel.

En su empeño por descubrir nuevas vías y cámaras secretas, tiene la fortuna de encontrar una estancia oculta, hasta la cual no había conseguido llegar ningún explorador anterior.

El aspecto de la cámara es de lo más sencillo, no conteniendo tesoros ni piezas de gran valor, la sala está totalmente vacía y aparentemente, aunque inexplorada, no contiene nada interesante.

Tras un reconocimiento más profundo y fijándose especialmente en una de las paredes laterales, descubre unas inscripciones jeroglíficas que desentrañarán los secretos de la cámara en la que nos encontramos.

La interpretación de las inscripciones no es fácil, pero nuestro hombre, como aficionado arqueólogo que es, consigue descifrarlas no sin esfuerzo. El mensaje es el siguiente:

En esta cámara, se encuentra la entrada al mundo extracorporeo del emperador Ramses III, quien consiga entrar en el podrá encontrar riquezas que colmarán la ambición de cualquier mortal. La entrada de este mundo, se encuentra bajo una losa de esta cámara, situada a veinte pasos al este del lugar señalado en esta inscripción: entrar tiene un precio.

Intrigado por la parte final del mensaje y llevado por su espíritu aventurero, Sweevo no lo duda un instante y se pone a la búsqueda de la losa, la cual no tarda en encontrar, levantándola con gran esfuerzo.

Una luz con vida propia sale de la porción de suelo que cubrirá la losa, ahora todo esta en las manos de Sweevo, la inscripción ha conseguido intrigarle, pero a la vez el miedo a lo desconocido le aconseja prudencia.

Solamente unos minutos de contemplación de la extraña luz que sale del suelo, le hacen dirigirse irremediablemente hacia el hueco y dejarse caer por él.

La caída es rápida y Sweevo se ve conducido a las profundidades del templo sagrado, en este mundo de ultratumba, extraños moradores y visiones aterradoras nos aguardan.

Recorrer el numero desconocido de cámaras que lo integran, es sin duda la aventura mas excitante y peligrosa para cualquier mortal. Sweevo’s world es un programa de los de «mapa y a buscar».

Cada nueva pantalla tiene su especial significado y mediante ella podemos pasar a otras diferentes en las cuales encontraremos toda clase de cosas.

Al principio del juego podemos elegir la zona de salida, ofreciéndonos cuatro posibilidades; The first cut, Dead centre, Waiting room y Fruit salad.

En cada una de las pantallas que recorremos nos aguardan trampas y extraños fenómenos; dedos gigantescos que surgen del suelo, losas móviles, cráneos de enorme tamaño, Iápidas, seres hostiles y frutas de monstruosas dimensiones.

En determinadas habitaciones podemos recoger objetos que nos serán de utilidad en otras pantallas, elevadores y demás artilugios nos permitirán llegar a los que no podamos alcanzar por nuestros propios medios.

Existen pasos que nos permiten pasar de una pantalla a otra de distinto nivel; ciertas baldosas del suelo al ser pisadas nos catapultan hacia niveles superiores, mientras que en otras zonas hay huecos en el suelo que nos permiten pasar al nivel inferior.

Nuestro objetivo en el juego es recorrer el mayor numero de cámaras posible, consiguiendo en ellas los objetos que hacen aumentar nuestra puntuación. Al final de cada partida aparecerá una relación del tanto por ciento de la aventura resuelto y de los distintos objetos y elementos hostiles eliminados.

Como parte importante del juego, debemos destacar la realización de los gráficos.

La construcción de los mismos se ha hecho, buscando una perspectiva plana tridimensional (del tipo Knight Lore), en la cual nuestro hombre se mueve en las tres direcciones espaciales posibles, permitiendo cualquier movimiento.

El dibujo de los distintos elementos que forman cada pantalla, está realizado con una técnica impecable, consiguiendo unos buenos efectos visuales; cabe destacar los gráficos de las frutas gigantescas y las barras de energía que sustentan pesas de acero de 1.000 kg.

El juego está realizado en el modo de pantalla 1, que si bien no permite una gran riqueza de colorido, solamente se pueden tener en pantalla cuatro colores simultáneamente, permite una definición mayor, al manejar unos puntos mas pequeños.

Cosa que ayuda en gran manera a conseguir unos gráficos mas definidos y precisos que los que tienen los juegos realizados en el modo de dieciséis colores.

Una aventura de larga duración con sorpresas y peligros en cada pantalla, para la cual los mapas y al entrar en nuevas cámaras son pieza clave del éxito.

Sistemas


Valoración de Sweevo’s World

Amstrad Semanal nº36

Muy Bueno.

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -