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Ping Pong - Amstrad CPC de Imagine Software (1985)

  • 27 de diciembre de 2019

Competir contra el ordenador en cualquier prueba deportiva, siempre es un reto a nuestra habilidad.


Ficha de Ping Pong

Videojuego: Ping Pong

Sistema: Amstrad CPC

Imagine Softwae & KONAMI

Programadores: Arcana Software Design

Año: 1986


Análisis de Ping Pong

Amstrad Semanal nº35

Competir contra el ordenador en cualquier prueba deportiva, siempre es un reto a nuestra habilidad.

En esta ocasión Konami nos invitó a disputar una emocionante partida de ping pong, contra un adversario que lo devuelve todo.

El deporte constituye un importante filón para realizar juegos de ordenador; recordemos los programas de futbol, beisbol, competiciones olímpicas, decathlon, etc.

Una vez agotados los deportes más populares y conocidos, las casas de software dedicadas a la producción de programas, tienen que recurrir a deportes mas minoritarios pero que aporten un cierto atractivo, y en los que la competición y el afán de superar al contrario, sean pieza clave creando una adicción difícil de contener.

Konami, ha escogido adaptar el ping pong al ordenador, como hermano menor del tenis, al jugarse en una superficie mucho mas pequeña, con una pelota ínfima y demás elementos, la adaptación presentaba serios problemas, los cuales se han resuelto con gran astucia por parte de los diseñadores del juego. En vez de reproducir el partido tal y como se juega de verdad, se han introducción ciertos trucos que nos permiten disfrutar al máximo del programa.

En primer lugar hemos de señalar que se ha prescindido de la figura humana de los jugadores, medida muy oportuna pues al tener un tamaño casi tan grande como la mesa de juego no nos dejarán apreciar el movimiento de la pelota.

En su lugar lo único que aparecen son las dos raquetas con la mano que las empuña, permitiendo de está manera que tengamos una visión total de la mesa de juego.

Nuestro jugador se encuentra en la parte mas próximo a la pantalla y el adversario se encuentra en el fondo de la pista, de este modo podemos apreciar perfectamente el recorrido de la bola cuando viene hacia nosotros, podemos ejecutar con precisión los golpes que imprimimos a la pelota y la dirección en que la movemos.

En este punto es donde el juego adquiere su máxima brillantez, pues se han contemplado todos los golpes que se utilizan en el ping pong.

Con el uso del joystick y un poco de practica, apreciaremos la amplia gama de ellos, que podemos utilizar.

Tenemos dos golpes de drive; uno listado y otro cortado.

El saque se ejecuta lanzando la pelota al aire y golpeando con la raqueta con el golpe que queramos, bien de derecha o de revés. De revés también se ejecutan los golpes con listado y cortado. Cuando la pelota es devuelta por el otro jugador a una altura considerable, inmediatamente entra en acción el mate de la bola, el cual lo podemos ejecutar de drive o revés según nos convenga.

También cuando nos lanzan un mate, podemos amortiguar la bola con un golpe cortado, el cual nos permitirá recuperar el control del punto.

Como se ve, la gama de golpes es completa y permite acercarse a lo que es en realidad el juego del ping pong.

Pero todo esto no serviría de nada, si no fuésemos capaces de controlar la dirección de la bola, cosa imprescindible para mover al contrario y obligarle a fallar. Esta es perfectamente controlable, por la anticipación o retardo conque golpeemos la pelota; si dejamos que esta venga hacia la raqueta, nuestro golpe ira dirigido hacia la derecha, por el contrario si nos anticipamos a la bola esta se dirigirá hacia la izquierda.

Para colmo el efecto de aproximación y alejamiento de la bola, se aprecia perfectamente por el efecto tridimensional, que hace que esta aumente de tamaño cuando se acerca, disminuyendo al alejarse, cuando la bola se eleva su tamaño aumenta aun mas y en cualquier momento sabemos a que altura y distancia se encuentra de nosotros.

El juego esta dotado de cinco niveles distintos, en los cuales la velocidad del juego y la pericia del jugador que controla el ordenador, aumentan según el nivel sea mas alto, haciendo que cuando dominemos el nivel uno, pasemos al dos en el que nuestro adversario y la velocidad de la bola nos lo ponen mas difícil, aumentando la emoción el ping pong.

Un juego con pelotas y emoción incesante, que obliga a mantener una férrea concentración y nos tiene en constante tensión en la disputa de cada punto.


Sistemas


Valoración de Ping Pong

Amstrad Semanal nº35

Obra Maestra

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -