• Videojuegos Retro
soloretro
Saboteur - Amstrad CPC de Durell Software (1986)

Saboteur - Amstrad CPC de Durell Software (1986)

  • 14 de diciembre de 2019

Una sombra se desliza sigilosamente por los corredores de una sofisticada central de seguridad, donde guardias armados y perros policia le separan de su camino hacia la sala de ordenadores.


Ficha de Saboteur

Videojuego: Saboteur

Sistema: Amstrad CPC

Durell Software

Programadores: CLIVE TOWNSEND

Año: 1986


Análisis de Saboteur

Amstrad Semanal nº43

Una sombra se desliza sigilosamente por los corredores de una sofisticada central de seguridad, donde guardias armados y perros policia le separan de su camino hacia la sala de ordenadores.

Departamento central de "seguridad" del país, ha llegado una informacion de inestimable valor, transmitida por cierto país amigo con unos medios de espionaje e información de los que es difícil escapar.

En ella se detallan todos los datos de los Iíderes del movimiento revolucionario, que pretende derrocar al Gobierno.

El disco que contiene tan vital información, se encuentra en la sala de ordenadores de la central, y el proceso de datos y localización a lo largo del país de los insurgentes es cosa de horas.

La única salvación de los rebeldes, es evitar que este disco sea procesado y la información transmitida a las jefaturas locales distribuidas a lo largo del país, en cuyo caso la causa estaría perdida.

En una operación de máxima urgencia, es enviado a la central de seguridad un mercenario, con la misión de apoderarse del disco y destruir la sala de ordenadores de la misma.

La central se encuentra situada en los subterráneos de un almacen portuario en la zona norte de la ciudad.

Una lancha hinchable es el medio utilizado por el saboteador para llegar hasta el muelle del almacen, que sirve de tapadera al complejo informático que vela por la seguridad del país.

Los sistemas de vigilancia están constituidos por guardias armados y perros, además de las cámaras laser del circuito interno de seguridad.

Con todo este sistema, la misión del mercenario se hace todavia más difícil, al tener que realizarla sin armas.

Si por cualquier razón se activa la alarma general, no habrá nada que hacer.

El saboteador debe eliminar a los vigilantes que encuentra a su paso silenciosamente silenciosamente, utilizando conocimientos de artes marciales, y los objetos y armas que consiga de sus víctimas.

En el complejo sistema de corredores y salas del almacén, ha de encontrar el pasaje que conduce a la sala del ordenador principal, donde una vez robado el disco y activada la bomba, debe escapar hacia los niveles superiores del edificio.

La bomba ha sido programada para explotar a los 60 minutos de su colocacion, tiempo en que el saboteador debe llegar a la azotea del edificio y escapar en el helicoptero que se encuentra en ella.

Por fin encontramos un programa basado en una idea original, aunque se trata de una típica aventura de búsqueda, la ambientación de la misma y el tratamiento de los personajes y armas que intervienen en la aventura, son totalmente innovadores.

Desde el momento en que el saboteador abandona la zodiac, trepando por uno de los postes del embarcadero, vamos de sorpresa en sorpresa; estrechos corredores, pasadizos subterraneos, escaleras, bodegas repletas de cajas y barriles, nos esperan conformando un decorado de 100 pantallas.

Entre ellas debemos encontrar el recorrido que nos llevará a la central informática, que se encuentra en las profundidades del edificio, comunicándose con el resto de las instalaciones por un transporte subterráneo.

En nuestro camino por las distintas pantallas, hemos de eliminar a los guardias de seguridad, empleando las técnicas de lucha que domina el saboteador.

El uso de patadas volantes y contundentes golpes de puno, son suficientes para deshacernos de los guardias de seguridad.

En la lucha contra guardias armados, podemos utilizar ciertos objetos recogidos en el suelo de los corredores; ladrillos, cartuchos de dinamita y cuchillos, pueden ser arrojados por el mercenario contra los vigilantes que nos acosan.

Los gráficos y el movimiento de los personajes, son de una calidad innegable, las figuras humanas son de una considerable altura; alcanzando los siete centímetros, detalle que hace mucho más meritorio el extraordinario efecto de animación conseguido.

El saboteador, está dotado de un amplio repertorio de movimientos, pudiendo; saltar, trepar, correr, arrojar ladrillos, pararse, dar patadas, punetazos, agacharse y accionar mandos en las consolas.

Teniendo además el acierto de que todas las acciones se ejecutan con gran velocidad, contribuyendo a crear el ambiente de celeridad con que debemos ejecutar la misión, el tiempo es factor determinante y nuestro hombre no puede perder un segundo.

Los guardias también emplean golpes de karate, ademas de disparar con armas de fuego, los perros nos atacan corriendo raudos hacia nosotros al advertir nuestra presencia.

De igual forma el decorado de las distintas salas e instalaciones, es realmente bueno, los distintos niveles del edificio contienen zonas bien diferenciadas.

Desde los subterraneos hasta la azotea donde hemos de coger el helicóptero, cada nueva pantalla constituye una grata sorpresa.

Tan pronto pasamos de cuevas subterraneos, a modernas salas informatizadas; de pasarelas metálicas, a compuertas blindadas; de bodegas de almacenamiento, a cámaras acorazadas.

Ayudando a subrayar el dinamismo que preside la aventura, y sorprendiendo nuestra vista con unas pantallas tratadas con tal realismo, que nos hacen sentirnos como en la última aventura de James Bond.

Un gran programa, con unos gráficos y movimiento de altísima calidad, en el que la accion se desarrolla a ritmo trepidante en una lucha sin tregua contra reloj.

Serie Saboteur

Sistemas


Valoración de Saboteur

Amstrad Semanal nº43

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -