Match Day, es un programa de fútbol de verdad, nuestra primera opción es elegir el nombre y color de los equipos.
Ficha de Match Day
Videojuego: Match Day
Sistema: Amstrad CPC
Ocean
Programadores: Jon WOODS, Bob WAKELIN, JON RITMAN, Chris Clarke
Año: 1985
Análisis de Match Day
Amstrad Semanal nº12
El estadio está lleno hasta los topes, el publico enfervorizado espera la aparición de los jugadores en el terreno de juego, los equipos salen de los vestuarios, el partido va a empezar.
El Amstletico de Software, tiene en posesión el balón, su delantero centro, Pepitobit hace un par de regates, dejando clavados a sus contrarios, centra hacia el extremo izquierdo a Gustavoleft, el cual tira sobre la hoya donde agazapado espera nuestro tigre Edugool, que se eleva entre la maraña de defensores, conectando uno de los mejores cabezazos de su vida. jGOOL!, el público ruge, el estadio se viene abajo.
Match Day, es un programa de fútbol, pero de fútbol de verdad, nuestra primera opción es elegir el nombre y color de los equipos.
Las posibilidades de juego permiten jugar contra el ordenador o contra otra persona, con la inclusión de una competición de Copa en la que se pueden enfrentar hasta ocho jugadores distintos, incluyendo los sorteos de los cuartos de final y semifinales.
Estos son pequeños detalles que dicen mucho de un programa, pero lo más importante viene ahora; las técnicas futbolistas.
En efecto, este juego refleja todas las posibilidades del deporte rey: Regate, centro, parada del balón,tiro de cabeza, chut, saque de banda, corner, saque de centro y control del portero.
Regate, se realiza automáticamente cuando un jugador esta en posesión del esférico, por supuesto un jugador con balón corre menos que uno que no lo Neva.
Centro, para centrar a un compañero, existen dos posibilidades: a ras de suelo, cuando el jugador esta parado y bombeado; hay ocho direcciones distintas de tiro.
Parar el balón, importantísimo a la hora de recoger los centros de nuestros compañeros, la recepción del balón debe hacerse en el momento justo, más tarde este nos rebotaría en las piernas.
Tiro de cabeza, es una utilización ventajosa de la anterior técnica, aprovechando el rebote de este en la cabeza del jugador.
Chut, con ocho direcciones posibles y tres grados de fuerza, dependiendo del impulso que Neve el jugador.
Saque de banda, se efectuá con las manos (como de verdad) con la posibilidad de ocho direcciones de tiro.
Corner, con la posibilidad de tiro raso y bombeado.
Saque de centro, donde el balón debe cruzar la linea de centro. Control de portero, cuando a este se le cambien el color de las botas, esta en tu poder, puedes hacerle tirarse a derecha o izquierda.
Con todos estos controles y técnicas de juego a utilizar, el programa refleja fielmente lo que constituye el dominio del balón y el conocimiento del fútbol, está muy bien estudiado y el manejo de jugadores se realiza mediante teclado o joystick, lo que permite manejar todas las técnicas fácilmente cuando se tiene un poco de práctica. Adelante futboleros.
Amstrad Semanal nº17
El Amstlético de Software, tiene en posesión el balón, su delantero centra, Pepitobit hace un par de regates, dejando clavados a sus contrarios, centra hacia el extremo izquierdo a Gustavoleft, el cual tira sobre la hoya donde agazapado espera nuestro tigre Edugool, que se eleva entre la maraña de defensores, conectando uno de los mejores cabezazos de su vida.
¡GOOL! el publico ruge en las gradas, el estadio se viene abajo.
Match Day, es un programa de fútbol de verdad, nuestra primera opción es elegir el nombre y color de los equipos.
Las posibilidades de juego permiten jugar contra el ordenador o contra otra persona, con la inclusión de una competición de Copa en la que se pueden enfrentar hasta ocho jugadores distintos, incluyendo los sorteos de los cuartos de final y semifinal.
Sistemas
Valoración de Match Day
Amstrad Semanal nº17
Bueno
- Originalidad: -
- Gráficos: -
- Movimiento: -
- Sonido: -
- Dificultad: -
- Adicción: -