En esta ocasión, nuestro héroe se encuentra en las profundidades terrestres, vagando a través de misteriosas cavernas, en las cuales recoge los objetos a los que profesa devoción; todos los cuerpos brillantes y relucientes: diamantes.
Ficha de Boulder Dash
Videojuego: Boulder Dash
Sistema: Amstrad CPC
Mirrorsoft
Programadores: Peter Liepa, Christopher Gray
Año: 1984
Análisis de Boulder Dash
Amstrad Semanal nº7
En esta ocasión, nuestro héroe se encuentra en las profundidades terrestres, vagando a través de misteriosas cavernas, en las cuales recoge los objetos a los que profesa devoción; todos los cuerpos brillantes y relucientes: diamantes.
Pero extraer estas valiosas piedras de las profundidades no es tan fácil, la tierra se resiste a que le quiten sus frutos, el camino que atravesamos está repleto de grandes rocas, dispuestas a aplastarnos en cualquier momento, caminar debajo de ellas es muy arriesgado y ha de realizarse a toda velocidad, aprovechando el ligero temblor que se produce antes del desprendimiento.
Por si todo esto fuera poco, extrañas formas de energía subterránea también nos acosan, las profundidades subterráneas guardan terribles sorpresas para Rockford.
Lodos verdes que taponan las salidas y que se reproducen velozmente, paredes de solida roca, mariposas voraces, etc., nos aguardan en los abismos subterráneos.
El programa contiene 16 cavernas diferentes de cada una de las cuales debemos encontrar la salida y recoger el máximo numero de diamantes.
El tiempo es un factor determinado a la hora de sumar bonus.
Las cavernas son por orden de aparición: Intro, rooms, maze, butterflies, guards, firely dens, amoeva, enchanted wall, greed, tracks, crowd, walls, apocalypse, zigwag, funnel, enchanted box.
Cada una de las cuales posee sus propios moradores y peligros adicionales.
Los elementos con que nos encontramos en el juego:
Rockford, el hombre topo que posee el poder de escavar la tierra.
Rocas atrapadas por la tierra que caen cuando pasamos por debajo.
Diamantes, las piedras que atraen la atención de Rockford, sin ellas no podemos descubrir la salida de la caverna.
Núcleos de energía, atrapadas en las mismas cavidades que los diamantes, se introducen en los corredores y son mortíferos al contacto con nuestro hombre.
Mariposas, también altamente mortíferas, se convierten en diamantes al explotar.
Amebas, son manchas verdes que se extienden sin limitación por la caverna, a su contacto con los núcleos de energía y las mariposas se convierten en diamantes, Rockford puede controlar su crecimiento.
Muros mágicos, impenetrables para nuestro héroe, pero con la propiedad de que las piedras que caen sobre ellos se convierten en diamantes.
Muros de titanio, completamente indestructibles.
Zona de escape, se activa cuando el hombre topo ha recolectado el número preciso de diamantes, constituye el paso obligado hacia la próximo caverna.
Un típico juego sin complicaciones, con gráficos sencillos perteneciente a la primera generación de juegos para ordenador.
Amstrad Semanal nº17
En esta ocasión, nuestro héroe se encuentra en las profundidades terrestres, vagando a través de misteriosas cavernas, en las cuales recoge los objetos a los que profesa devoción; todos los cuerpos brillantes y relucientes: diamantes.
Pero extraer estas valiosas piedras de las profundidades no es tan fácil, la tierra se resiste a que le quiten sus frutos, el camino que atravesamos esta repleto de grandes rocas, dispuestas a aplastarnos en cualquier momento, caminar debajo de ellas es muy arriesgado y ha de realizarse a toda velocidad, aprovechando el ligero temblor que se produce antes del desprendimiento.
Por si todo esto fuera poco, extrañas formas de energía subterránea también nos acosan, las profundidades subterráneas guardan terribles sorpresas para Rockford.
Serie Boulder Dash
Sistemas
Valoración de Boulder Dash
Amstrad Semanal nº17
Puntuación: Pasable
- Originalidad: -
- Gráficos: -
- Movimiento: -
- Sonido: -
- Dificultad: -
- Adicción: -