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A view to kill - Amstrad CPC de DOMARK (1985)

  • 15 de enero de 2020

En esta aventura nuestro enemigo es el terrible Max Zorin, uno de los más grandes magnates del mercado europeo de la microelectronica.


Ficha de A view to kill

Videojuego: A view to kill

Sistema: Amstrad CPC

DOMARK

Programadores: -

Año: 1985


Análisis de A view to kill

Amstrad Semanal nº8

La música de Durán-Durán invade el ambiente, llenando nuestros oídos.

Dance into the fire... The final kiss is always me... so dance into the fire.

Mientras el inefable Roger Moore, en una de sus mejores actuaciones de toda la historia del 007, vive y deja morir. James Bond, ama a las mujeres más bellas, conduce los mejores deportivos y lucha contra las mentes más retorcidas.

Todo desarrollado en una acción trepidante, en la que su vida está en constante peligro, y donde cualquier agente de la CIA o del KGB, encontraría una muerte segura.

En esta aventura nuestro enemigo es el temible Max Zorin, uno de los más grandes magnates del mercado europeo de la microelectrónica.

Max, pretende hacerse con la hegemonía del mercado de los ordenadores, pero sin seguir el notable ejemplo de Tramiel (presidents de Atari), cuya político es la reducción notable de los precios, sino de una forma mucho más drástica y efectiva; eliminando a la competencia.

Max ha tornado lo de eliminar a la competencia en su sentido más elemental, no pretende arruinarles ni quitarles el mercado, su objetivo destruir la primera factoría mundial de chips, con una bomba nuclear.

El juego de ordenador está dotado de multicarga, lo que permite que su acción se desarrolle en tres escenarios diferentes: The Silicon Valley, City Hall y las calles de Paris.

James Bond, descubre que Max pretende destruir el Silicon Valley, colocando una bomba nuclear en una mina abandonada.

Al estar el Silicon Valley situado sobre una falla geológica, una explosión de este calibre haría que toda la zona se precipitase al Pacifico, consiguiendo Max de esta forma tan sencilla, hacerse con el mercado internacional del chip.

Para desactivar esta, 007 debe intentar descubrir en los cientos de galenas, el lugar donde ha sido colocada la bomba y desactivarla.

James tiene que contar con la ayuda de May Day, papel encarnado por la supermaciza Grace Jones, adepta a Max y que caerá fácilmente ante el atractivo irresistible de James.

Solamente con su ayuda podremos localizar y desactiva el mecanismo de relojería que detonara la bomba.

En nuestro recorrido por las distintas galerías encontraremos diversos objetos que nos ayudaran en nuestra misión: pistola lanza cabos, con ella podemos fijar un extremo de la cuerda de escalar a cualquier pared, moviéndonos de esta manera por sitios que serian inalcanzables si no la lleváramos encima.

Dinamita y detonadores, utilizándolos en los sitios adecuados, podemos eliminar rocas y otros obstáculos que impiden nuestro paso a otras cavidades de los subterraneos.

Numerosos códigos, con ellos podremos desactivar la bomba, pero de todos los que se encuentran dispersos en los corredores, solamente sirven cinco y en un determinado orden, descubrirlo es tarea de un gran agente secreto.

Indicador direcional, en nuestro recorrido por las profundidades disponerlos de un indicador de la posición de la bomba, este aparece en la parte inferior de la pantalla y esta representado por una flecha roja.

Cumplida con éxito la primera misión, 007 viaja a San Francisco en busca de Max Zorin, gracias a la información obtenida a base de seducción de May Day, James le localiza en el City Hall, pero el astuto Max, consigue encerrar a 007 y a su nueva compañera Stacey en el ascensor, donde quedan atrapados entre dos plantas. Después de esto prende fuego a los sótanos del edificio y huye dejando a nuestro protagonista y a su bella compañera en verdadero peligro.

May Day, después de asesinar a un agente amigo de Bond, se lanza en paracaídas de lo alto de la torre Eiffel, 007 baja de la torre donde tomaba el almuerzo con el agente, que ya no tiene problemas de ningún tipo, y coge un taxi en persecución del paracaídas.

Esta se realiza por las calles de Paris, repletas de tráfico y con policía municipal que no permite infracciones al código. Su misión es atrapar a May Day en el momento del aterrizaje.

Un programa realizado aprovechando la fama de la película, sin grandes maravillas, pero que tiene el aliciente de que esta dividido en tres partes, cada una de las cuales se puede jugar por separado, siendo cualquiera de ellas completamente distinta de las otras.

Tres juegos por el precio de uno.

Amstrad Semanal nº17

En esta aventura nuestro enemigo es el terrible Max Zorin, uno de los más grandes magnates del mercado europeo de la microelectronica.

The Silicon Valley

James Bond, descubre que Max pretende destruir el Silicon Valley, colocando una bomba nuclear en una mina abandonada.

City Hall

Cumplida con éxito la primera misión, 007 viaja a San Francisco en busca de Max Zorin, gracias a la información obtenida a base de seducción de May Day, James le localiza en el City Hall, pero el astuto Max consigue encerrar a 007 y a su nueva compañera Stacey en el ascensor, donde quedan atrapados entre dos plantas.

Las calles de París

May Day, después de asesinar a un agente amigo de Bond, se lanza en paracaídas de lo alto de la Torre Eiffel, 007 baja de la torre donde tomaba el almuerzo con el agente, que ya no tiene problemas de ningún tipo, y coge un taxi en persecución del paracaídas.

Valoración de A view to kill

Amstrad Semanal nº17

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -