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Gremlins the Adventure - Amstrad CPC de Adventure International (1985)

  • 16 de enero de 2020

Billy, el protagonista de la película, del cual nosotros tenemos el control absoluto, es un muchacho provinciano que un día encontrará a GIZMO, el progenitor de los gremlins.


Ficha de Gremlins the Adventure

Videojuego: Gremlins the Adventure

Sistema: Amstrad CPC

Adventure International

Programadores: Brian Howarth

Año: 1985


Análisis de Gremlins the Adventure

Amstrad Semanal nº2

En el juego para ordenador, se ha seguido fielmente el carácter de los personajes y el esquema general de la película, pero con el objeto de no quitarle emoción haciendo una copia exacta del film, Brian Howarth autor del guión del juego y responsable de la parte escrita, así como del funcionamiento de la aventura, ha variado el desarrollo de los acontecimientos, e introducido algunas modificaciones que dotan de nuevo interés a la aventura. De todos es sabida la dificultad que entraña manejar juegos de aventuras, dificultad debida principalmente a que todos son en inglés, lo que para cualquier persona que se no maneje con la debida soltura esta lengua, puede ser una verdadera catástrofe. En este caso y para acercar el juego al mercado español, ERBE, distribuidora del juego en España ha tenido el acierto de conseguir de Adventure Internacional el juego traducido íntegramente al castellano, lo cual permite a cualquier aficionado a las aventuras disfrutar al máximo de ésta, sin tener que poseer conocimientos de inglés.

Aparte de la ventaja que supone el echo de que el texto esté en castellano, el juego está realizado de forma que en la gran mayoría de las ocasiones, éste se ve acompañado por una ventana gráfica situada en la mitad superior de la pantalla, en la cual vemos el entorno que rodea a la posición en la que nos encontramos.

Los gráficos que acompañan al texto impecables y llenos de colorido. Dejando atrás aquellas aventuras en las que el texto era soporte fundamental de la aventura y las imágenes un raro complemento.

El programa maneja un completo diccionario, que contiene un número indeterminado de verbos los cuales nos permiten realizar un amplio número de actividades; ir, mirar, coger, saltar, leer, soldar, matar, y muchas otras que sólo seremos capaces de descubrir en el transcurso de la aventura.

Completando el léxico manejado por el programa, con todas las instrucciones necesarias para el movimiento; arriba, abajo, norte, sur, este y oeste. Y los nombre de los objetos y lugares típicos de Kinston Falls, pequeña ciudad donde tiene lugar la aventura; cine, estación, piscina, encendedor, máquina fotográfica, soplete, puerta, taladro eléctrico, etc.

En los momento difíciles podemos solicitar ayuda por medio del socorrido Help, ayuda que vendrá en función de la situación en que nos encontremos, los objetos que llevemos en ese momento y el inefable factor aleatorio que siempre introduce el ordenador.

Volviendo a la estructura física del juego es importante destacar que los gráficos creados por Adventure Internacional, para ambientar el juego son francamente buenos, realizados con una técnica de dibujo realista, explotando al máximo el sentido de la perspectiva y con un tratamiento del color francamente cuidado.

EL volcado de las distintas pantallas que constituyen los lugares donde nos encontramos, se realiza instantáneamente ayudando a dar dinamismo a la acción que se desarrolla en tiempo real. Este es un factor determinante en el transcurso de los acontecimientos, por lo cual decisiones meditadas detenidamente nos llevarán a un desenlace fatal.

La trama de la aventura es la siguiente:

Billy, el protagonista de la película, del cual nosotros tenemos el control absoluto, es un muchacho provinciano que un día encontró a Gizmo, el progenitor de los gremlins. Estos pequeños Mogwai, explotando la compasión de Billy, han conseguido que éste les dé de comer después de medianoche, con lo cual se transforman en Gremlins malos, que bajo el mandado de su líder Stripe, famoso por su maldad sin límites, quieren apoderarse de la sosegada y tranquila villa de Kingston Falls eliminando a todos sus habitantes.

Nuestra tarea, con la ayuda de Gizmo, es la de impedir que nuestra amada villa natal caiga en manos de esos malvados seres que nos acosan por todos lados. Los tres consejos fundamentales que siempre debemos tener en cuenta son los siguientes:

  1. Impedir que se expongan a la luz solar, o a cualquier otro tipo de luz.

  2. No dejar que tomen contacto con el agua.

  3. Y sobre todo no darles nunca de comer después de medianoche.

Amstrad Semanal nº17

Billy, el protagonista de la película, del cual nosotros tenemos el control absoluto, es un muchacho provinciano que un día encontrá a GIZMO, el progenitor de los gremlins.

Estos pequeños MOGWAI, explotando la compasión de BILLY, han conseguido que este les de de comer después de medianoche, con lo cual se transforman en GREMLINS malos, que bajo el mandato de su líder STRIPE, famoso por su maldad sin limites, quieren apoderarse de la sosegada y tranquila villa de KINGSTON FALLS eliminando a todos sus habitantes.

Nuestra tarea, con la ayuda de GIZMO, es la de impedir que nuestra amada villa natal caiga en manos de esos malvados seres que nos acosan por todos lados.

Es importante destacar que los gráficos creados por ADVENTURE INTERNATIONAL, para ambientar el juego son francamente buenos, realizados con una técnica de dibujo realista, explotando al máximo el sentido de la perspectiva y con un tratamiento de color francamente cuidado.


Valoración de Gremlins the Adventure

Amstrad Semanal nº2

Puntuación: Bueno

Amstrad Semanal nº17

Puntuación: Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -