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Captain Fizz | Juego: Amiga 500 | Ray Norrish | Psygnosis · 1988

Juego: Captain Fizz

AKA: Captain Fizz Meets the Blaster-Trons

Sistema: Commodore Amiga 500

Psygnosis

Música: Ray Norrish

1988

Las presentaciones de Psignosys suelen ser de lo más espectacular y la de Captain Fizz, sin ser de las mejores tiene una música muy buena, aunque el resto de sonidos mientras se desarrolla el juego es muy monótono. El programa es quizá de los más normales que esta marca nos presenta. Se trata del típico juego de matar marcianitos, cuantos más mejor.

La originalidad se centra en la necesidad de ser dos jugadores, ya que es sólo de esta forma como se puede ganar al Ordenador Central, que es el objetivo del juego. Durante veinte pantallas, los dos jugadores tendrán que cooperar continuamente para poder ir cumpliendo los objetivos que cada nivel tiene. Las señales sonoras, son muy importantes para lograr pasar barreras y saber cuándo se consiguen objetivos y cuándo éstos son equivocados. Las instrucciones que acompañan al juego, son muy escasas y con ellas, sólo se podrá tener una ligera idea de algunas cualidades que, aunque en inglés, vienen ya explicadas al principio del juego.

Los gráficos, los enemigos y en general el esquema de las diversas pantallas es muy parecido. El movimiento tampoco es muy bueno. Algo original pero que hace que los jugadores se confundan, es que al jugar dos la pantalla se divide y en la mitad superior juega uno y en la inferior el otro pero el movimiento se desarrolla por el mismo nivel. Cada uno puede seguir su camino sin tener que esperar al otro. Jugando de esta forma, no sólo se pierde media pantalla sino que la parte izquierda y la derecha están ocupadas por las puntuaciones, etc., con lo que la pantalla para jugar queda muy pequeña.

Fuente: Commodore Amiga World Nº4 (1989)

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