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Starglider 2 | Juego: Amiga 500 | Argonaut Software · 1988

Starglider 2 | Juego: Amiga 500 | Argonaut Software · 1988

  • 7 de noviembre de 2017

Juego: Starglider 2

Sistema: Commodore Amiga 500

Argonaut Software

Programadores: Jeremy San, Richard Clucas, Alister Perrott, Paul Gomm, Chris Humphries, Pete Warnes, Tim Watson, Adrian Friday

Gráficos: Danny Emmett, Herman Serrano

Música: Dave Lowe

1988

Las grandes aventuras espaciales siempre han sido un buen filón para los creadores de juegos de ordenador. Desde que a alguien se le ocurrió llevar Star Trek a la pantalla de una máquina, aventuras y operetas espaciales de todo tipo han ido llenando el mercado nacional.

Starglider cuenta además de un innegable valor "aventurero", con todas las ventajas de ser un programa que corre bajo el Amiga: increíbles gráficos, una estupenda animación y unos sonidos no menos espectaculares. La astronave Icarus es la protagonista del juego. Con ella hay que recorrer planetas, sistemas solares y galaxias... Enfrentarse a piratas y combatir con todo tipo de enemigos hostiles.

El juego comienza en un pequeño planeta. Una visión tridimensional desde el interior de la nave muestra el escenario: torres de electricidad, edificios, hangares... hasta extraños seres mecánicos que caminan por la superficie. También hay convoyes voladores e incluso algún pájaro no menos mecánico. Todo ello con una animación de excelente calidad.

La nave se controla con el ratón. Se puede ladear fácilmente con movimientos laterales, y controlar la inclinación para subir o bajar. En este sentido, es muy parecido a todo tipo de simuladores de vuelo. Se pueden seleccionar distintas vistas para poder observar la nave desde el exterior. Una auténtica gozada, sobre todo por la gran velocidad de los gráficos.

La nave dispone de muchos controles de armas. Los indicadores de altura y potencia son unas curiosas barras tridimensionales. Los distintos tipos de armas pueden seleccionarse con facilidad, aunque no es sencillo encontrar las más apropiadas para cada tipo de enemigo. Unas se adaptan mejor al espacio y otras a la zona atmosférica del inferior de los planetas.

Para pasar de unos planetas a otros se debe dirigir la nave hacia el exterior de la atmósfera. Unos controles especiales permiten emplear la "hiper-velocidad". Los sistemas planetarios también cuentan con una animación y gráficos perfectos, incluyendo soles, planetas y lunas.

El juego cuenta además con otras opciones, para activar o desactivar el sonido, grabar las partidas e incluso un atractivo "modo de prácticas" en el que se puede estudiar la forma y movimientos de los diversos objetos que pueblan todos los mundos posibles. La animación de estos objetos es simplemente fantástica. Muchos diseñadores de programas de diseño y animación deberían aprender de aquí.

En definitiva, una auténtica odisea espacial cuyo principal punto fuerte son unos gráficos tridimensionales y una animación de excepcional calidad. Muy recomendable, como lo demuestran las votaciones de nuestros colaboradores. En definitiva, la calidad del programa lo ha colocado en una posición privilegiada.

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