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Zoids: The Battle Begins | Juego: Spectrum | Chris Fayers | Martech

  • 30 de septiembre de 2017

Juego: Zoids: The Battle Begins

Spectrum 48K

Martech

Programador: Chris Fayers

1985

Los Zoids son las armas más poderosas y sofisticadas que jamás hayan sido diseñadas por hombre o máquina. Su poder de aniquilación es total y su eficacia está en función de que sus movimientos y acciones son controladas telepáticamente por el piloto, de tal manera que la fusión entre hombre y arma es casi simbiótica (al menos eso es lo que dicen las instrucciones).

Nos encontramos en el sistema de Zoidstar, donde se están desarrollando unas terroríficas batallas entre sus habitantes: los Zoids azules y los Zoids rojos. El objetivo del juego es encontrar las seis piezas de la Zoidilla (la clave de la victoria).

Zoids es un programa fundamentalmente de estrategia. Aunque su argumento podría parecer el de un juego de gran acción, está más en la línea de los war games convencionales que en el de los arcades a la antigua usanza. Lo que hace diferente a Zoids de otros juegos de guerra es que posee un completo sistema de iconos para controlar los movimientos de nuestra máquina y que en algunos momentos tenemos que afrontar algunas pequeñas fases de simulación de combate, aunque éstas son bastantes escasas y no excesivamente bien realizadas.

Hay que decir que, en general, el desarrollo de Zoids es un tanto monótono y algo aburrido, puesto que no llega a ser ni juego puramente de estrategia ni tampoco posee la suficiente acción como para llamar la atención de los adictos a los arcades, por lo que se queda entre dos aguas y posiblemente no satisfaga plenamente a los partidarios de ninguno de los dos bandos.

Por otra parte, aunque gráficamente posee una buena disposición de los iconos en la pantalla, éstos son prácticamente sus únicos elementos por lo que también se echa de menos algo de variedad de diseños y colores.

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