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Xor - ZX Spectrum de Proxima Software (1990)

Xor - ZX Spectrum de Proxima Software (1990)

  • 27 de junio de 2019

El Palacio de Xor, sede de la orden del mismo nombre. es el más complejo edificio que jamás mente humana haya creado. Su estructura laberíntica, con trampas por doquier y múltiples elementos, ha acabado con muchos de los caballeros que intentaron integrarse a la orden.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Xor

Videojuego: Xor

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Proxima Software

Programadores: -

Año: 1990


Análisis de Xor

Microhobby nº172

Questor y Magus van a ser los protagonistas de nuestra aventura en el Palacio. Los dos caballeros desean formar parte de la orden de Xor y, para ello, deberán resolver los laberintos, tras lo cual deberán escapar hacia el siguiente.

En todos ellos, nuestros amigos tendrán que recoger un número de máscaras que viene indicado en la parte derecha de la pantalla.

Para ello, todo tipo de triquiñuelas son válidas: explotar bombas con combinaciones de peces o gallinas, absorber campos de fuerza horizontales o verticales, abrir caminos donde antes sólo había ladrillos y un largo, muy largo etcétera.

Todos los laberintos parecen imposibles a primera vista, pero tienen solución. Si queréis conseguir ayudar a nuestros amigos a ser caballeros de la orden de Xor, lo mejor es que no recojáis ni empujéis ni absorbáis nada hasta no haber estudiado con detenimiento todas las posibilidades de la zona del laberinto en la que os encontráis.

Cualquier equivocación o precipitación puede acabar con la vida de nuestros amigos, aparte de impedir resolver el laberinto en el que estéis. Para la mayoría de éstos, es necesario una compenetración entre los dos jugadores: es decir, hay partes a las que uno no puede acceder y el otro si y viceversa.

«Xor» es uno de esos programas que, a primera vista. no llama la atención en absoluto, ya que su calidad gráfica no es excesiva y el argumento puede resultar complicado. Todo lo contrario, el argumento es de lo más sencillo y lo realmente complejo, por no decir que casi imposible, es el juego en sí.

El ingenio, la originalidad y el altísimo nivel adictivo que los programadores han aplicado a este juego lo convierten en un producto de gran calidad con el que se pueden pasar horas, días, meses o años, jugando, dependiendo únicamente de la habilidad y destreza de que dispongáis.

Felicitamos a los programadores de este juego, sin importarnos el manicomio en el que se encuentran encerrados.


Reseñas de Xor

Microhobby nº171

El palacio de Xor es la consagración de la complejidad, el mayor y más complicado laberinto que una persona pudiera jamás diseñar. Muchos piensan que no fue un humano quien lo construyó, sino alguien cuya inteligencia superior le permitió crear algo tan sumamente retorcido.

Muchos han intentado alcanzar la gloria intentando resolver los laberintos y lo único que han con-seguido ha sido una parcela perpetua en un cementerio local.

Tu objetivo, si es que dispones del suficiente valor como para atreverte, es recoger todas las máscaras que hay en cada uno de los 15 niveles que componen el palacio y salir de él para acceder al siguiente.

¡Cuidado!, jugar mucho a «Xor» puede causar todo tipo de demencias.


Valoración de Xor

Microhobby nº172

  • Originalidad: 100%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 90%

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