Sophistry es un mundo complejo, laberíntico y con peligros por todas partes y, fíjate qué casualidad, he ido a parar a él.
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Ficha de Sophistry
Videojuego: Sophistry
Sistema: ZX Spectrum 48K
CRL Group PLC
Programadores: TFMG, TEBS
Año: 1987
Análisis de Sophistry
Microhobby nº172
Yo, el cerrajero mayor del reino, atrapado en un mundo que desconozco y en el que un movimiento en falso me puede costar la vida.
Todo empezó por una apuesta. Mientras acabábamos con la cosecha del 78, 79 y parte de la del 80, se me ocurrió la grandísima habilidad de proponer a ver quién era capaz de alcanzar el nivel 21 del mundo de Sophistry, para lo cual tendría que recoger 64 llaves diferentes.
Muchos lo habían intentado y nadie lo había conseguido hasta ahora. Mis amigos me eligieron como voluntario forzoso, ya que de llaves yo era el único que entendía. Y ahora ya me veis encerrado aquí y con pocas, muy pocas posibilidades de salir con vida.
«Sophistry», este endiablado juego en el que me he metido, está diseñado como un conjunto de ladrillos que te pueden llevar hacia cualquiera de los múltiples abismos que existen. Un recorrido a primera vista sencillo puede resultar mortal en breves momentos, aparte de que muchos de ellos te conducen a habitaciones trampas de donde salir puede resultar casi imposible.
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Como lo califican los señores de CRL, "Sophistry" es el juego del futuro o el futuro convertido en juego. Teniendo como base un desarrollo originalísimo, este programa posee una endiablada complicación, inherente no sólo a la dificultad del juego en sí, sino a la comprensión de sus complejas instrucciones y su manejo.
Pese a todo, tras las cuatro horas que necesitaréis para enteraros de qué va el tema, es posible que le encontréis grandes cualidades a este juego de tablero.
Valoración de Sophistry
Microhobby nº172
- Originalidad: 90%
- Gráficos: 70%
- Movimiento: 60%
- Sonido: 50%
- Dificultad: 90%
- Adicción: 70%