El maravilloso y colorista mundo de Wizworld se ve amenazado por un malvado hechicero, de nombre Zark, quien quiere sumirlo en las más oscuras tonalidades.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Wizball
Videojuego: Wizball
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Ocean Software
Programadores: Sensible Software (Paul Owens, Mark R. Jones, Peter Clarke), Steven L. Watson
Año: 1987
Análisis de Wizball
Microhobby nº151
Zark ha enviado al planeta Wizworld a sus últimas y más diabólicas creaciones: los devoradores de colores. Estos seres, de apacible apariencia alienígena, vienen al mundo con una tonalidad gris y se alimentan de todo elemento de color que se encuentre a su alcance, convirtiendo los colores de dichos objetos en los grises más oscuros y tristes. Estos horripilantes seres están especializados en cada uno de los colores básicos existentes en Wizworld: rojo, azul y verde.
Tu misión, como habrás podido deducir, se basa en recuperar el colorido del planeta disparando sobre los alienígenas de Zark para arrebatarles los colores sustraídos. Para ello, dispones de un transportador en forma de bola y de Catelite, tu fiel gato. Desde tu nave, no puedes recoger las gotas, por lo que la intervención de tu gato será de vital importancia para el buen término de la misión.
Las gotas que vayas recogiendo se verterán sobre los calderos que se encuentran en la parte inferior de la pantalla, que, una vez llenados, te permitirán liberar la correspondiente zona de Wizworld de la plaga de los ladrones de colores.
Algunos de los alienígenas no pertenecen a este grupo, sino que forman parte del sistema de defensa de la invasión de Wizworld. A ellos, un certero disparo les arrebatará una perla verde de gran utilidad que te permitirá incorporar una serie de ventajas a tu nave. Estas posibilidades se encuentran enumeradas en la columna que existe a la izquierda de la pantalla y por cada perla se te concederá una de ellas. El sistema de activación de estos dibujos es ordinal, por lo que para conseguir la ventaja representada por la cuarta cuadrícula, serán necesarias cuatro perlas verdes y así sucesivamente.
Las ventajas de que puedes disponer son las siguientes:
— Thrust. Posibilita un mayor control sobre la nave Wizball.
— Antigrav. Detiene el rebote de la bola, facilitando su control.
— Beam. Aumenta tu potencia de fuego con superfocos.
— Double. Dobla el disparo convirtiéndolo en bidireccional.
— Catelite. Nuestro gato hace acto de aparición. Es esencial para el desarrollo del juego, ya que es el encargado de recoger las gotas.
— Blazers. Armas de una gran potencia se incorporan al arsenal de Catelite y Wizball.
— Wizz Spray. Otra nueva arma.
— Caf Spray. Catelite es el que recibe el spray. Hay que tener en cuenta que los dos no lo pueden poseer a la vez.
— Smarí Bomb. Bomba que elimina todos los invasores que se encuentren a la vista.
Shields. Proporciona a los dos personajes una inmunidad temporal.Con toda esta serie de ayudas os resultará un poco más fácil liberar a Wizworld de esta desagradable invasión.
Las vídeoaventuras de varios personajes controlados por un mismo jugador (aunque en este caso pueden serlo por varios) no eran excesivamente frecuentes en un mercado de software que se decanta actualmente hacia los rápidos arcades de acción.
Wizball no es uno de ellos, si bien el movimiento de los personajes es todo lo rápido que se puede desear y se incluye la siempre agradable posibilidad de eliminar unos cuantos bichejos malignos.
Desarrollo agradable, gráficos que cumplen su función y, eso sí, unos decorados más bien pobres para esta última producción de Ocean.
Valoración de Wizball
Microhobby nº151
- Originalidad: 70%
- Gráficos: 70%
- Movimiento: 70%
- Sonido: 60%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 80%