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Uchi Mata - ZX Spectrum de Martech Games (1987)

Uchi Mata - ZX Spectrum de Martech Games (1987)

  • 7 de noviembre de 2019

Martech nos presenta una patata que responde al nombre de «Uchi Mata».

Índice


Ficha de Uchi Mata

Videojuego: Uchi Mata

Sistema: ZX Spectrum 48K

Martech Games Ltd

Programadores: Beechnut (Chris Fayers)

Año: 1987


Análisis de Uchi Mata

Microhobby nº125

El juego —por llamarle de alguna manera , consiste en la «simulación» del desarrollo de un combate de judo, y para su realización. Martech se ha asesorado por Brian Jacks, un judoka que posee un palmarás francamente sorprendente, (cinturón negro 7.° Dan, cuatro veces campeón de Europa y medalla olímpica), pero que, evidentemente, no debe poseer ni el más mínimo conocimiento del arte de la programación.

En «Uchi Mata» pueden participar uno o dos jugadores, quienes, a través de complicados movimientos, deberán intentar derribar a su adversario efectuando las tradicionales llaves de judo. Hasta aquí, todo perfecto una idea innovadora y un argumento llamativo en cuanto que es la primera vez que se intenta realizar una simulación bastante real de este noble deporte. El fallo, sin embargo, empieza nada más acabar de cargar el programa.

Ante nosotros aparecen dos judokas de un tamaño considerable, pero que, al realizar las primeras acciones, sus figuras comienzan a parpadear a una velocidad tal, que apenas podemos dar crédito a nuestros ojos. Sus movimientos son tan extraños y penosos que nos producen un mareo y un vértigo que nos obligan a apartar inmediatamente la vista del monitor.

Ésta sería, a grandes rasgos, la primera impresión que produce el programa. Lo malo es que, durante su desarrollo, la cosa no mejora en absoluto, sino que, por el contrario, empeora por momentos.

El argumento en sí del juego consiste en situar los pies (cuya posición se muestra en una esquina de la pantalla) en la disposición exacta para poder efectuar la llave contra nuestro oponente e intentar derribarle al mismo tiempo que procuramos que él no haga lo propio con nosotros. De nuevo nos encontramos con otro problema, pues resulta tan complicado hacerte con el manejo del joystick o teclado, que resulta prácticamente imposible hacerle una llave al individuo que tenemos ante nosotros.

Todo este cúmulo de inconvenientes hace que el programa te levante un considerable dolor de cabeza, por lo que lo más práctico y recomendable es apagar el ordenador, descansar un rato y cargar otro juego más sencillo y divertido.

Sistemas


Valoración de Uchi Mata

Microhobby nº125

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 30%
  • Movimiento: 30%
  • Sonido: 20%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 30%