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Thing Bounces Back - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1987)

  • 19 de septiembre de 2019

Thing es un personaje muy conocido en otros ordenadores, pues ya ha protagonizado algún que otro programa. Su popularidad ha hecho que también venga a probar fortuna en el Spectrum.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Thing Bounces Back

Videojuego: Thing Bounces Back

Sistema: ZX Spectrum 48K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Chris Kerry, Colin Dooley, Shaun Hollingworth, Peter M. Harrap, Greg A. Holmes, Steve Kerry, Marco Duroe, Ben Daglish

Año: 1987


Análisis de Thing Bounces Back

Microhobby nº151

Un ordenador, única secuela de la anterior aventura de Thing, ha interferido la producción de una fábrica de juguetes para que algunos de ellos se conviertan en instrumentos de maldad, cuya peligrosidad es bastante alta.

Thing debe encontrar la manera de parar dicha producción y devolver la tranquilidad a esta factoría.

Para ello, deberá interrumpir el programa del ordenador y colocar otro en su lugar. Ese se encuentra diseminado en forma de diskette, cassette, memoria ROM y listado, elementos que reunidos harán que el ordenador vuelva a funcionar correctamente.

Pero la misión no es fácil, ya que una cantidad nada despreciable de juguetes malévolos van a impedir esta misión a nuestro curioso Thing, mitad muelle, mitad muñeco. Algunos de ellos podrán ser eliminados con facilidad saltando sobre determinados elementos de la fábrica que soltarán el objeto justo sobre ellos. Otros será mejor evitarlos por si acaso.

Once zonas diferentes esperan la aparición de Thing para volver a la normalidad. Cada una de ellas, compuesta por 12 pantallas, debe ser visitada por Thing en su búsqueda de los elementos que contrarrestan la acción del ordenador.

Las típicas escaleras y elevadores han sido sustituidos por un complejo laberinto en el que cada otra de las salida te lleva a una zona diferente.

También existen unos tubos que te permiten moverte rápidamente por cada una de las zonas, en los que Thing, más que un personaje, parece una bolita que se mueve entre ellos a una vertiginosa velocidad. Para que Thing no se desengrase, ya que su origen es más artificial que otra cosa, encontraréis dispersos por la fábrica algunas latas de aceite y otros objetos de benéficas propiedades. El juego posee todas las características dignas de reseñar en un producto de este tipo: originalidad, rapidez de movimiento, adicción, dificultad, etc. En fin, un conglomerado de cualidades que hace tiempo no coincidían en una vídeoaventura.

Cabe hacer una especial distinción al movimiento, un fabuloso scroll en ocho direcciones que puede impresionar, incluso al más puesto de los usuarios, por su rapidez y facilidad de manejo. Los escenarios, de lo más extraño y complicado que hemos visto, están llenos de elementos que intervienen directamente en la acción, lo que, aunque sólo sea por el hecho de intentar averiguar para qué vale cada elemento, imposibilita el aburrimiento.

En resumen, un excelente programa de Gremlin que hará las delicias de la mayoría de los usuarios.


Reseñas de Thing Bounces Back

Microhobby nº142

Han transcurrido ya casi dos años desde que Gremlin Graphics lanzó al mercado el primer programa protagonizado por este simpático personaje llamado Thing. Aquel juego llevaba el título de «Thing on a Spring» y obtuvo un éxito considerable entre los usuarios del único ordenador para el que fue creado: el Commodore 64.

Es lógico, por tanto, que dicha compañía intente continuar las secuelas de aquel triunfo y haya buscado nuevas aventuras para su «cosa» saltarina. Afortunadamente para todos, esta vez no sólo los usuarios de Commodore van a poder disfrutar de ellas, sino que también se nos invita a hacer lo propio a los poseedores de un Spectrum, Amstrad o MSX. Como posiblemente muy pocos habréis tenido la oportunidad de ver aquella primera versión (aunque es probable que los más avispados ya conozcáis esta última), os contaremos que «Thing Bounces Back» consiste básicamente en un arcade que podríamos denominar «de plataformas» en el que deberemos controlar con habilidad a "nuestro personaje para conseguir evitar los obstáculos de cada una de las pantallas.

El objetivo más inmediato será, por tanto, saltar de una lado para otro intentando mantenernos con vida y consiguiendo et mayor número posible de puntos, aunque la finalidad última del juego consiste en detener la producción de una fábrica de juguetes diabólicos.

—Un programa muy prometedor en el que Gremlin tiene depositadas todas sus esperanzas de conseguir un nuevo y sonado éxito.


Valoración de Thing Bounces Back

Microhobby nº151

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 70%

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