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Super Wonder Boy - ZX Spectrum de Activision (1989)

Super Wonder Boy - ZX Spectrum de Activision (1989)

  • 17 de octubre de 2018

El «chico maravilla» de Sega vuelve de nuevo a nuestros ordenadores para defender el bien y devolver la paz a su mundo. Para ello, sólo tendrá que adentrarse en Monstruolandia, eliminar a todos los secuaces del dragón Meka y, como guinda final, destruir a este feroz y malvado señor de los monstruos.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Super Wonder Boy

Videojuego: Super Wonder Boy

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Activision

Programadores: Images Ltd (Robert L. Hylands, Jason G. Lihou, Pure Luck)

Año: 1989


Análisis de Super Wonder Boy

El sistema utilizado es similar en algunos aspectos al de la primera parte, pero teniendo en cuenta que el scroll, en determinadas fases del programa, va en diferentes direcciones (hacia arriba, abajo o de derecha a izquierda).

A lo largo del camino, además de los siempre inevitables obstáculos naturales, os enfrentaréis con fantasmas, diferentes tipos de serpientes, etc., y los guardianes de cada una de las correspondientes llaves que os permitirán acceder a las siguientes fases.

Cada uno de estos enemigos sueltan una cantidad variable de monedas de oro cuando son eliminados que, como bien podéis imaginar, sirven para comprar accesorios extra para el «chico maravilla» como botas de piel, escudos de luz, bombas, torbellinos, armaduras y un largo etcétera. Este tipo de transacciones hay que realizarlas entrando en unas tiendas que se hayan repartidas a lo largo de cada fase. Incluso en algunas de ellas, a cambio de que compréis una bebida, se os informará de dónde se encuentra el enemigo de final de fase, qué características tiene, etc.. dependiendo de lo cara que sea la bebida que compréis.

Utilizando los mismos gráficos que para las tiendas, se encuentran las habitaciones, donde se esconden esos temibles enemigos a los que habrá que coser a espadazos o cualquier otro tipo de arma que poseáis en ese momento, tras lo cual soltarán la deseada llave y un montón de monedas.

Super Wonder Boy es un arcade que no aporta nada especialmente novedoso, sino más bien todo lo contrario, ya que muchos de los en teoría nuevos detalles parecen estar sacados de otros muchos programas de este mismo género. Sin embargo, el programa está realizado impecablemente, con un buen movimiento, gráficos bien diseñados (aunque confusos en ciertas ocasiones), dificultad superable con la utilización de los créditos que incorpora y alto nivel adictivo. En suma, poco original pero más que aceptable.


Reseñas de Super Wonder Boy

Un juego de plataformas muy en la línea de su antecesor.

Siempre los grandes éxitos tienen segundas partes y nuestro "chico maravilloso" de Sega no iba a ser una excepción. En esta ocasión, nuestro saltarín protagonista deberá eliminar a lo largo de once niveles diferentes a todo tipo de bichejos inmundos colocados por Tom-Tom para destruirle. No todo iba a ser malo y, por esta razón, Wonder Boy puede encontrar por el camino diferentes armas, escudos, medios de desplazarse más rápidamente y tesoros. Buenos y rápidos reflejos deberéis tener para que nuestro amigo no acabe en el estómago de algún dragón.

Serie Wonder Boy


Pokes de Super Wonder Boy

  • Infinite Energy: POKE 40131,0 : POKE 45852,0
  • Infinite Time: POKE 45835,24
  • Infinite Money: POKE 26926,0 : POKE 26932,0 : POKE 26942,0

Valoración de Super Wonder Boy

  • Originalidad: 50%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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