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Stop Ball - ZX Spectrum de DRO Soft (1987)

  • 14 de septiembre de 2019

En el reino de las figuras geométricas existía una competición a vida o muerte en la que un cuadrado debía enfrentarse a una o varias esferas de mortales propiedades. Este juego era conocido por todos los habitantes del reino como Stop Ball.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Stop Ball

Videojuego: Stop Ball

Sistema: ZX Spectrum 48K

Dro Soft

Programadores: Juliet Software (Manuel Orcera Valero)

Año: 1987


Análisis de Stop Ball

Microhobby nº154

Las reglas del juego eran muy sencillas. Se basaban principalmente en mantener en el aire a un número determinado de esferas que aumentaba progresivamente. Pero había, a diferencia de éstas, otras fases del juego en que cualquier contacto con alguna de las esferas era mortal por necesidad.

El cuadrado participante era designado por el Consejo de Paralelepípedos y debía reunir un cierto número de cualidades: velocidad, habilidad y estrategia, ya que la única manera de sobrevivir a este juego era combinar con la suficiente astucia esas cualidades.

Así, el cuadrado se enfrentaba a su primera prueba: mantener en el aire a una pelota sin que ésta toque el suelo, ya que si lo hiciera descontaría progresivamente el nivel de energía de nuestro protagonista.

Tras sobrepasar, no sin problemas, esta primera prueba, se encontraría en un escenario muy similar al anterior por el que circulaban nueve esferas explosivas que podrían destruir al cuadrado con un solo roce. Además en este escenario había nueve pirámides que había que colocar antes de que se acabara el tiempo y, por supuesto, evitando el contacto con cualquiera de las esferas.

Después de esta agradable experiencia, debería enfrentarse a una única esfera, como en la primera fase, pero con el pequeño in conveniente que suponía la existencia de cuatro obstáculos en el centro de la pantalla que dificultaban notablemente la movilidad de nuestro protagonista.

La siguiente prueba se complicaba con la aparición de cuatro cruces en el escenario del juego cuyo contacto disminuía la energía del cuadrado.

Sucesivamente la cosa se iba complicando cada vez más y así después aparecería una pantalla en la que había obstáculos y cruces, para después comenzar el mismo ciclo de pantallas pero con dos pelotas. Y esto no acaba ahí, ya que después serían tres y cuatro pelotas, que no son nada fáciies de mantener en el aire a la vez.

«Stop Ball» es un arcade por excelencia, donde prima la habilidad y la rapidez sobre cualquier otro factor. Su gran originalidad, rapidez de desarrollo y, sobre todo, su alto nivel de adicción, hacen que los relativamente pobres escenarios y gráficos del juego pasen totalmente desapercibidos, ya que no se necesitan demasiadas florituras para un juego de" este tipo.

Felicitamos a los programadores de Dro Soft por esta demostración de que no son los ingleses los mejores ni los únicos que disfrutan realizando arcades de acción, en los que prima más la adicción que la realización gráfica.

Versiones


Reseñas de Stop Ball

Microhobby nº150

En el reino de las bolas, existía un peculiar entretenimiento que se basaba en evitar que las famosas Pelotas Suicidas, agrupación dedicada a todo tipo de juegos en los que hubiera riesgo, tocaran el suelo, para lo cual el jugador manejaría una especie de raqueta cuadrada con la que golpea na dichas pelotas.

Pero no sólo consistía en evitar el roce con el suelo de estas esferas, sino que, a medida que avanza el juego, debes evitar el contacto con algunas bolas que aparecen en las fases pares y cuyo impacto agotará inmediatamente tu energía. Además, en fases superiores, aparecen unas pirámides que restan progresivamente energía si son tocadas por tu raqueta.

La misión, evidentemente, se basa en intentar superar los 32 niveles diferentes del juego perdiendo la mínima energía posible.

Stop Ball es un arcade por excelencia en el que se requiere una gran capacidad visual y habilidad.

Rapidez y adicción son las características fundamentales de este producto de Dro.


Valoración de Stop Ball

Microhobby nº154

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 80%