Spike existe porque tiene que haber de todo.
Índice
Ficha de Spike
Videojuego: Spike
Sistema: ZX Spectrum 48K
Firebird Software Ltd
Programadores: Anad
Año: 1985
Análisis de Spike
Microhobby nº119
Desde luego, el pertenecer a la serie Silver de Firebird (como sabéis, bastante más barata que el resto de programas), no le sirve como excusa, pues bajo este mismo sello se encuentran juegos infinitamente mejores.
De todas formas, como el programa está ahí, os comentaremos, aunque sea brevemente, sus características.
Nos encontramos en la Caverna del Sueño Dorado (esto lo hemos descubierto en las instrucciones, porque, desde luego, la pantalla que tenemos ante nosotros de caverna tiene el nombre y de sueño, más bien parece una pesadilla), donde Spike, (el diminuto protagonista del juego), deberá intentar recuperar algo que llaman la Esfera del Sueño.
Para ello, tendremos que hacer que este Spike vaya saltando de un lado a otro para evitar ser atrapado por los peligros de turno y conseguir ir pasando de una pantalla a otra.
Esta concepción del jue go no es mala en absoluto (recordamos que programas como «Bounty Boop», o la saga de los «Monty», han triunfado con dicho argumento), pero la representación gráfica, así como los movimientos de este «Spike» son tan malos, que le hacen perder todo su posible interés.
P.D.: no recomendado para usuarios que padezcan de los nervios, pues todos los elementos gráficos son tan exageradamente pequeños, que llegan a desquiciar.
Valoración de Spike
Microhobby nº119
- Originalidad: 60%
- Gráficos: 50%
- Movimiento: 40%
- Sonido: 50%
- Dificultad: 70%
- Adicción: 60%