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Spellbound - ZX Spectrum de Mastertronic (1986)

Spellbound - ZX Spectrum de Mastertronic (1986)

  • 17 de junio de 2017

Juego: Spellbound

Spectrum 48K

Programador: David Jones, Rob Hubbard, Ray Owen

Mastertronic

Original, simpático, gracioso, muy adictivo y enormemente entretenido. Estos son algunos de los calificativos que se nos vienen a la cabeza a la hora de empezar a hablar de Spellbound. Pero no os vayáis aún que todavía no hemos acabado de elogiar esta magnífica videoaventura presentada por Mastertronics.

Según el diccionario Inglés - Español, que cautelosamente guardamos en nuestro cajón para estos casos de emergencia, Spellbound significa: hechizado, encantado, embelesado..., pues bien, hemos de reconocer que nos hemos quedado absolutamente «spellboundados» al apreciar la gran calidad de esta original e innovadora aventura gráfica.

Según hemos podido comprobar por lo aparecido en las revistas especializadas británicas, parece que esta sensación no nos ha ocurrido tan sólo a nosotros, pues actualmente está ocupando los primeros puestos en prácticamente la totalidad de las listas de éxitos.

Esto, por supuesto, no es fruto de la casualidad, y viene motivado por numerosas circunstancias. En primer lugar, y no porque sea la más importante, sino porque es lo primero que te entra por los ojos cuando cargas un programa, por sus gráficos.

Estos son una extraña mezcla entre Cauldron y algunos juegos de Dinamic, pero lógicamente con sus características personales que hacen que el resultado sea atractivo tanto en los aspectos de diseño de las pantallas y los decorados como en cuanto al colorido de las mismas.

Pero también sabemos que aunque en un programa los gráficos son parte fundamental, lo que realmente hace que adquiera o no un éxito considerable entre los usuarios es el argumento, la acción del mismo.

Y precisamente esta es la mayor virtud de Spellbound, lo entretenido y variado del desarrollo. El argumento propiamente dicho consiste en un pequeño caballero de nombre Magic Knight que tiene como objetivo el romper ciertos conjuros y devolver a otros tantos personajes que participan en la historia a su época y lugar correspondientes.

Esto tendrá que conseguirlo con una gran astucia y habilidad además de con el uso correcto de los numerosos objetos con los que se vaya encontrando. Como veis esto poco tiene de original e innovador, pero lo que sí llama mucho la atención es la forma en la que se presentan al jugador las diferentes (muchísimas) acciones que se pueden llevar a cabo, que consiste en un complejo sistema de ventanas de muy fácil manejo y grandes posibilidades.

Por otra parte, todo el juego está realizado con un gran sentido del humor que provoca en más de un momento que soltemos alguna carcajada, a pesar de que éste sea el momento exacto en el que somos inesperadamente destruidos por algún maleficio perdido.

Con todo esto lo que se ha conseguido es una excelente aventura gráfica con la que tenemos garantizado días y días de diversión.

Por el momento parece que ninguna casa está interesada en distribuirlo en España, pero creemos que no tardaremos mucho tiempo en poder disfrutar con las peripecias del diminuto Magic Knight. Es cuestión de esperar que alguien lo traduzca.