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Pentagram - ZX Spectrum de Ultimate Play The Game (1986)

  • 17 de junio de 2017

Juego: Pentagram

Spectrum 48K

Programadores: Tim Stamper, Chris Stamper

Ultimate Play the Game

La producción de Ultimate parece inagotable en los últimos meses: Nightshade, Gunfright, Cyberun y ahora, este magistral arcade de nombre Pentagram, que volverá a despertar el interés de los usuarios.

Dicen que no hay dos sin tres, y efectivamente parece que así ha ocurrido con la programación de la prestigiosa casa de software Ultimate. El uno fue Knight Lore, el auténtico pionero de la técnica Filmation; el dos, cómo no, el inigualable Alien 8, y ahora, tras un largo período en el que las labores se desviaron hacia la búsqueda de nuevas técnicas como la Filmation II, (utilizada en juegos como Nightshade o Gunfright) o vueltas a estilos más tradicionales como Cyberun hace su brillante aparición el tercer programa realizado en la más pura línea Filmation que tanto éxito y prestigio dio a los programadores de Ultimate.

La criatura ha sido bautizada con el nombre de Pentagram y, como ocurre hasta en las mejores familias, la raza se va mejorando en las últimas generaciones.

Así nos encontramos ante un juego de calidad notable y belleza considerable, tal y como ocurre en el resto de los miembros de su familia, pero éste incorpora nuevas virtudes como estilo, variedad y refinamiento.

No, no creáis que hemos destapado el frasco de los adjetivos y nos hemos limitado a derramarlos sobre esta página. La verdad es que Pentagram, a pesar de su enorme similitud y parecido con sus predecesores, nos ha sorprendido muy gratamente por las interesantes novedades que ha aportado.

Estas son de dos tipos diferentes: gráficas y de acción.

En el primer grupo destaca un detalle muy interesante consistente en que el protagonista de la historia, un barbudo anciano, puede moverse en sentido vertical, es decir, que los escenarios están formados por varios niveles diferentes a los cuales el anciano podrá acceder subiéndose a los objetos que vaya encontrando en su camino.

Por otra parte, mientras que en Knight Lore, por ejemplo, podíamos permanecer quietos durante todo el tiempo que quisiéramos estudiando el mejor camino y táctica para conseguir pasar de pantalla, aquí apenas tendremos tiempo para reaccionar, ya que si nos quedamos estáticos apenas unos segundos, los enemigos comenzarán a aparecer por todas partes y nos dificultarán aún más nuestra delicada misión de búsqueda y captura del anhelado Pentagrama.

En fin, que parece que Ultimate está decidida a demostrarnos que todo es mejorable. Pero la verdad es que no nos imaginamos que es lo que van a hacer para sacar un nuevo programa que mejore lo presente.