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Nightshade | Juego : Spectrum 48K | Tim & Chris Stamper | Ultimate

Nightshade | Juego : Spectrum 48K | Tim & Chris Stamper | Ultimate

  • 24 de septiembre de 2016

Juego: Nightshade

Desarrolladora: Ultimate Play the Game

De repente, sin que nadie lo esperara y olvidándose de aquellas largas campañas publicitarias -a las que nos tenía acostumbrados antes de que saliera el producto- Ultimale acaba de lanzar su última obra. Y como ocurre en el mundo del espectáculo, nos hemos apresurado a asistir al estreno.

Antes de abrirse el telón vemos la típica presentación de rigor y, como todas las demás, ésta también se encuentra rodeada de un halo de mágico misterio que lo envuelve todo. Una casa medieval se muestra impávida ante nuestros ojos, entre sombras, con extraños símbolos de brujería colgados sobre las ventanas. Estamos en la larga Noche de las Sombras.

Se abre el telón y tras la melodía orquestada que nos anuncia el comienzo de la primera escena, aparece el protagonista. Allí está, solo en el centro de la calle, mirando a su alrededor. De repente, un destile de extraños seres empieza a pulular alrededor nuestro: pequeños monstruos cabezudos, llamas con vida propia, una especie de luces y figuras fantasmagóricas, componen la nutrida fauna nocturna. El objetivo, acabar con los enemigos de la humanidad antes de que sea demasiado tarde. Son cuatro y están representados mediante unas figuras situadas en la parte inferior derecha de la pantalla. Enseguida los conoceremos, su presencia domina la ciudad. Están ahí detrás de cualquier esquina, o en el interior de una de las mansiones de la ciudad. Nosotros tenemos que encontrarlos y destruirlos, pero la tarea no es fácil. No son seres que se les pueda derrotar de cualquier modo, sólo existe un arma a la que son vulnerables, y por supuesto, sólo sirve para acabar con uno de ellos, pero como hay cuatro, tenemos que averiguar cuál es la que afecta a cada personaje.

Ocurre curiosamente que cuando recogemos algunos de estos objetos parpadearán en el momento que se encuentre cerca el enemigo, al que puede destruir. A diferencia de otras producciones de Ultimate aquí nuestro personaje puede disparar a sus enemigos. Para ello hay repartidas por la ciudad una serie de armas de las que es posible disponer en cualquier momento. Se pueden usar como defensa contra la corte de monstruos que nos acechan, pero nunca contra los cuatro enemigos principales, porque como ya hemos dicho, éstos sólo son vulnerables a un tipo de objeto.

El número de vidas se encuentra señalizado mediante unos muñecos que van cambiando de color, al igual que el protagonista de nuestro juego que va tomando diferentes tonos según se va debilitando su energía. También puede recuperarla recogiendo una pócima vitalizadora que encontrará en algunos lugares de la ciudad.

Si después de todo conseguimos completar la arriesgada misión, asistiremos al final de las fuerzas maléficas de la noche que desaparecerán para siempre en lo más profundo de las entrañas de la Ciudad de las Sombras. Entonces, al igual que en los cuentos de hadas, volverá a lucir el sol.

Originalidad. Se ha cambiado el tema, se ha modificado el tratamiento gráfico, se han creado nuevos personajes, pero no se ha conseguido que el producto sea original. Sigue dentro de la misma linea de juegos anteriores.

Gráficos. Aquí, una vez más, Ultimate sigue marcando la pauta. En esta ocasión ha cambiado la técnica de la perspectiva, ahora son los objetos los que se mueven en relación al personaje central. Además utiliza tres colores.

Sonido. Las melodías que ya vienen siendo costumbre y algunos efectos sonoros.

Valoración. Muy bien, con muchos detalles de buen gusto y con bastantes mejoras con respecto a otros programas. Sin embargo, hay que reconocer que Ultimate debe cambiar y pronto, antes de que se le agote la inspiración.