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Cauldron | Juego : Spectrum 48K | Tony Barber & Steve Brown · 1985

Cauldron | Juego : Spectrum 48K | Tony Barber & Steve Brown · 1985

  • 30 de septiembre de 2016

Juego: Cauldron

Sistema: Spectrum 48K

Palace Software

Autores: Tony Barber, Simon Dunstan, Steve Brown

Los hechizos lo envuelven todo en este juego donde brujos y fuerzas del mal libran una dura batalla para apoderarse de la escoba mágica.

En Cauldron, de la casa Palace Software, ha conseguido crear un ambiente muy propicio para la historia en la que nos vemos envueltos. Las claves de lo que hay que hacer se encuentran contenidas en ocho versos que riman con la descripción del escenario básico. Están situados en la parte superior y tienen forma de puzzle. El malo de la historia, al que se le conoce con el sobrenombre del Diablo de las Calabazas, ha robado la Escoba Mágica Dorada, una hechicera que en sus manos puede ser un enorme peligro. El único camino para poder recuperarla consiste en preparar un hechizo mágico que sea capaz de acabar con el suyo, pero para ello antes tenemos que llegar a la Cueva de las Calabazas. Los seis ingredientes que forman el hechizo y con los que iremos formando la rima, se encuentran repartidos por las 64 cavernas subterráneas. Bajo nuestros pies aparece una gran variedad de terrenos que forman el escenario vital donde se desarrolla la acción: bosques, montañas, océanos y cavernas subterráneas nos acompañan en el transcurso del juego. Hay cuatro puertas que nos conducen al interior de las cavernas, cada una de las cuales se abre con una llave de color que puede estar escondida en cualquier lugar del mágico mundo de Cauldron. Una vez dentro de la caverna, habrá que llegar al final de la misma, donde nos aguarda una de las partes del pergamino que nos conducirá finalmente a la Cueva de las Calabazas. Cuando recogemos uno de los objetos de la caverna se forma una imagen en el pergamino que se va completando a medida que vamos añadiendo nuevos objetos.

Nuestra «Mágica Escoba» tiene la facultad de disparar cuando sea preciso, es decir, casi siempre porque los enemigos que nos acechan se lo pasan muy bien molestándonos casi de forma continua, gaviotas y murciélagos con poderes mágicos nos golpean sin piedad para impedir que lleguemos a encontrar la guarida del Diablo de la Cueva de las Calabazas. La bruja tiene nueve vidas y una escoba voladora que hace las veces de vehículo de querer aterrizar en lugares no aptos para dicho menester, ya que de hacerlo saldremos disparados de forma automática en una espectacular pirueta circense, que nos indica que hay que ir con mucho más cuidado. De todas formas, tampoco hay que asustarse, ya que los lugares de aterrizaje se encuentran convenientemente señalizados.

Originalidad: No lo es tanto por la historia en si, como por su tratamiento gráfico, ya que este último si es bastante original.

Gráficos: La ambientación muy buena y con unos gráficos de paisaje muy elaborados. Resulta extraño, sin embargo el scroll para pasar de una pantalla a otra que es un tanto brusco.

Sonido: Apenas lleva algún que otro efecto sonoro muy poco destacable. En este sentido no es que se hayan esmerado mucho.

Valoración: Bien, en lineas generales, y bastante entretenido.