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R-Type - ZX Spectrum de Electric Dreams Software (1988)

R-Type - ZX Spectrum de Electric Dreams Software (1988)

  • 11 de febrero de 2019

La verdad es que no acabaremos nunca con las historias espaciales de alienígenas muy malos muy malos y héroes terrestres muy buenos muy buenos, pero cuando están tan bien realizadas como en el caso de este programa de Electric Dreams, vale la pena que se repitan una y otra vez a lo largo de la historia del software.

¿Qué quieres saber?


Ficha de R-Type

Videojuego: R-Type

Sistema: ZX Spectrum 48K

Electric Dreams Software

Programadores: Software Studios (Bob Pape, Mark A. Jones, Robert L. Hylands)

Año: 1988


Análisis de R-Type

Y es que no es para menos, porque realizar un típico arcade espacial con navecitas, monstruitos y algún que otro monstruo más gordo, no es ninguna novedad y además hasta en ciertas ocasiones llega a producir un cierto hastío. Pero este «R-Type», al igual que decía la famosa frase publicitaria, «es otra historia».

Para empezar manejamos una nave que se mueve tan perfecta como rápidamente bajo nuestros controles. Para seguir, se han conseguido unos gráficos coloristas, tanto en decorados como en personajes móviles, que parecen sacados de cualquier otra máquina menos de un Spectrum. Y para finalizar, y sin perder la tradición del estilo que desarrolla, posee un elevadísimo nivel adictivo y un incalificable grado de dificultad.

Incalificable porque es realmente imposible que alguien pueda terminar este juego sin ningún tipo de ayudas (y esto os lo podemos decir de buena fuente). Además es el típico arcade que te pone los nervios de punta cuando aquel disparo perdido te alcanza o se te acaba de escapar la oportunidad de aumentar la potencia de fuego de tu nave. Vamos, que os vais a acordar de los familiares del demente que ha diseñado este «R-Type» con bastante frecuencia.

Elogios aparte, este fenomenal arcade se esconde bajo una trama de limpieza de alienígenas agresivos, los seguidores del Imperio Bydo, que están obsesionados con la idea de ser los amos del universo, cosa muy normal por otra parte. Por supuesto, la humanidad no va a permitir estas acciones y por eso ha enviado el sofisticado caza R9, a cuyos mandos deberás ponerte.

Siguiendo el estilo de este tipo de programas, algunos alienígenas dejarán caer unas joyas que te permiten aumentar la potencia de fuego de tu nave con espectaculares rayos láser, reflectores, diferentes tipos de misiles, etc.

Además, controlas también la fuerza de tu láser, ya que cuanto más tiempo tengas pulsado el botón de disparo mayor potencia tendrá dicha arma.

Resumiendo. «R-Type» es un programa realmente asombroso en múltiples aspectos, que puede llegar a proporcionaros agujetas en el brazo u obligaros a comprar un joystick nuevo.


Reseñas de R-Type

Microhobby nº183

Electronic Dreams se prepara para arrasar en estas navidades con un arcade de lo más caliente, en el que las hordas enemigas no se cuentan ni por cientos ni por miles, sino casi por millones.

A los mandos de la nave interestelar R-9 deberás reducir a cenizas a todo aquel secuaz del Imperio Bydo que se ponga al alcance de tus lásers, al mismo tiempo que deberás buscar cristales de poder que te den más poder a tu nave, tanto en protección como en armas.

Como dicen los ingleses, un «shootem up» que puede haceros romper muchos joysticks.

MEGAjoystick

En octubre de 1988 la revista MEGAjoystick dio la noticia de los nuevos juegos de la compañía Proein. Veamos que se dijo.

Varias son las noticias resumidas que esta gran empresa de software nos ha proporcionado como anticipo de novedades. El adelanto de sus lanzamientos lo exponemos a continuación.

Activision, dentro de su política de crear buenos productos, está preparando la conversión de cuatro máquinas arcade de salón (concretamente del conocido sello SEGA). Los cuatro títulos son los siguientes: el juego más impresionante de los últimos tiempos, After Burner; R-type, SDI y Time Scanner.

En cuanto a los programas con sello español, tres son los juegos que Proein está elaborando en estos momentos: Thor (Spectrum, Amstrad y MSX), Abracadabra (Spectrum, Amstrad, MSX, PC y Atari ST), y Juegos de Relax (solamente para PC compatibles).

Sobre otra de las compañías que distribuye Proein (estamos hablando de Loriciels) hay previstos un sinfín de lanzamientos a partir de este septiembre: Supersky (Amstrad, Commodore, Atari y PC; Spectrum y Amiga en Navidades), Quad (Amstrad cassette y disco), Space Racer (Atari, PC y Amiga; Spectrum y Commodore a partir de octubre), y Manhattan Dealers (PC, Atari y Amiga). También, a partir de septiembre, los siguientes títulos estarán disponibles para la versión Atari ST: Grand Prix 500 cc. Sapiens, Mach 3 y Mission.


Valoración de R-Type en Microhobby

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 100%
  • Movimiento: 100%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 100%

Valoración de R-Type en Amstrad Ocio Sinclair

En 1989 la revista Amstrad Ocio Sinclair valoró el juego R-Type para Spectrum, veamos qué se dijo del juego.

En la inmesidad del espacio se está desarrollando una batalla. Ha sido contaminada y corrompida por una fuerza diabólica: el imperio Byda, obsesionado por la idea de subyugar el Universo. Sólo tú, a los mandos del caza R-9, podrás salvar a la humanidad de tan pérfido enemigo.

Nos encontramos ante una de las mejores conversiones realizadas para nuestro Spectrum: R-TYPE.

Desde que la máquina saliera a la calle y sembrara adicción por donde pasara, el equipo de Electronic Dreams puso manos a la obra; Bob Pape fue el encargado de pasar a Spectrum la pretenciosa máquina de IREM.

El resultado fue un juego altamente adictivo, con un scroll y un movimiento suave y rápido, añadiéndole a esto unos gráficos de gran calidad y a todo color.

Una de las pocas "manchas negras" (normal en este tipo de juegos debido a la multitud de fases que poseen) es el sistema Multi-carga, que hace al usuario volverse loco con la continua y dichosa carga, cada vez que pasamos de fase.

Referente a la "dichosa carga" que comentábamos anteriormente, también hemos de decir y es de agradecer el detalle de los señores de Electronic de aplicar en el juego el sistema de los CREDITS (créditos), con lo cual si nos eliminan en alguna fase, tenemos la oportunidad de continuar.

El juego se divide en ocho diferentes fases, que aunque guardan el mismo objetivo, aumentan notablemente la dificultad. En cada una de las fases encontraremos un enemigo diferente y cada vez más feroz y peligroso. para eliminarlo deberemos encontrar su punto débil y atacarlo sin compasión antes de que sea demasiado tarde.

Uno de los atractivos más fuertes del juego quizá sea la posibilidad de ir coleccionando pequeños módulos que dejan algunos enemigos al ser eleminados.

Hay módulos que nos permiten disparar misiles, otros nos proporcionan unas pequeñas esferas que destruyen los disparos enemigos o bien a los mismos. También hay módulos que se adhieren a nuestra nave como si formaran parte de ella; nos defienden y a la vez pueden ampliar nuestro poder de disparo.

De lo más destacable de R-TYPE podemos citar esos enormes y variados gráficos (o enemigos según las preferencias de cada uno) que nos encontramos al final de cada fase: el alienígena, el gusano ..., que hacen del juego un atractivo y a la vez un imposible más.

Una de las mayores ventajas de nuestra nave interestelar R-9) (que es así como se llama) es la posibilidad de graduar la intensidad del láser que vamos a disparar, o sea, que si mantenemos el botón de disparo apretado durante un rato, el disparo que realizaremos será mucho más potente y podrá llegar incluso a eliminar a más de un enemigo a la vez.

Versión comentada: Spectrum. Los gráficos están muy elaborados, con gran colorido (cosa no muy habitual en los jeugos de Spectrum). La música y los efectos especiales están conseguidos, aunque podrían haberse aprovechado los tres canales de sonido del Spectrum 128K. En resumen, estamos ante todoa una "señora" conversión de las máquinas recrativas: altamente recomendable y muy adictiva.

Otras versiones: Amstrad CPC (cinta: 1.200 ptas; disco: 2.395 ptas), Spectrum (cinta: 1.200 ptas)

Creado por: Activision

Distribuido por: Proein S.A

Lo mejor: La adicción, que es matante.

Sonido: 6

Gráficos: 9

Adicción: 9

Nota: 9

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