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R-Type | Spectrum | Valoración: Amstrad Ocio Sinclair

  • 9 de junio de 2015

En 1989 la revista Amstrad Ocio Sinclair valoró el juego R-Type para Spectrum, veamos qué se dijo del juego.

En la inmesidad del espacio se está desarrollando una batalla. Ha sido contaminada y corrompida por una fuerza diabólica: el imperio Byda, obsesionado por la idea de subyugar el Universo. Sólo tú, a los mandos del caza R-9, podrás salvar a la humanidad de tan pérfido enemigo.

Nos encontramos ante una de las mejores conversiones realizadas para nuestro Spectrum: R-TYPE.

Desde que la máquina saliera a la calle y sembrara adicción por donde pasara, el equipo de Electronic Dreams puso manos a la obra; Bob Pape fue el encargado de pasar a Spectrum la pretenciosa máquina de IREM.

El resultado fue un juego altamente adictivo, con un scroll y un movimiento suave y rápido, añadiéndole a esto unos gráficos de gran calidad y a todo color.

Una de las pocas "manchas negras" (normal en este tipo de juegos debido a la multitud de fases que poseen) es el sistema Multi-carga, que hace al usuario volverse loco con la continua y dichosa carga, cada vez que pasamos de fase.

Referente a la "dichosa carga" que comentábamos anteriormente, también hemos de decir y es de agradecer el detalle de los señores de Electronic de aplicar en el juego el sistema de los CREDITS (créditos), con lo cual si nos eliminan en alguna fase, tenemos la oportunidad de continuar.

El juego se divide en ocho diferentes fases, que aunque guardan el mismo objetivo, aumentan notablemente la dificultad. En cada una de las fases encontraremos un enemigo diferente y cada vez más feroz y peligroso. para eliminarlo deberemos encontrar su punto débil y atacarlo sin compasión antes de que sea demasiado tarde.

Uno de los atractivos más fuertes del juego quizá sea la posibilidad de ir coleccionando pequeños módulos que dejan algunos enemigos al ser eleminados.

Hay módulos que nos permiten disparar misiles, otros nos proporcionan unas pequeñas esferas que destruyen los disparos enemigos o bien a los mismos. También hay módulos que se adhieren a nuestra nave como si formaran parte de ella; nos defienden y a la vez pueden ampliar nuestro poder de disparo.

De lo más destacable de R-TYPE podemos citar esos enormes y variados gráficos (o enemigos según las preferencias de cada uno) que nos encontramos al final de cada fase: el alienígena, el gusano ..., que hacen del juego un atractivo y a la vez un imposible más.

Una de las mayores ventajas de nuestra nave interestelar R-9) (que es así como se llama) es la posibilidad de graduar la intensidad del láser que vamos a disparar, o sea, que si mantenemos el botón de disparo apretado durante un rato, el disparo que realizaremos será mucho más potente y podrá llegar incluso a eliminar a más de un enemigo a la vez.

Versión comentada: Spectrum. Los gráficos están muy elaborados, con gran colorido (cosa no muy habitual en los jeugos de Spectrum). La música y los efectos especiales están conseguidos, aunque podrían haberse aprovechado los tres canales de sonido del Spectrum 128K. En resumen, estamos ante todoa una "señora" conversión de las máquinas recrativas: altamente recomendable y muy adictiva.

Otras versiones: Amstrad CPC (cinta: 1.200 ptas; disco: 2.395 ptas), Spectrum (cinta: 1.200 ptas)

Creado por: Activision

Distribuido por: Proein S.A

Lo mejor: La adicción, que es matante.

Sonido: 6

Gráficos: 9

Adicción: 9

Nota: 9