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Sir Lancelot - Amstrad PCW de OMK (1989)

  • 8 de junio de 2015

En 1989 la revista Amstrad Ocio Sinclair valoró el juego Sir Lancelot para PCW, veamos qué se dijo del juego.

Sentirnos como Sir Lancelot, el ilustre caballero de la mesa redonda, es el propósito del último gran juego de OMK.

Tras la aparición de Batman y Head Over Heels, este juego viene a continuar la saga de las videoaventuras. En estos últimos, la acción se basaba en ir recogiendo piezas por las distintas pantallas hasta completar el juego, incluso a veces podías lanzar objetos contra los enemigos. pero Sir Lancelot muestra una visión distinta con respectos a los anteriores; la lucha es constante desde el principio.

Armados de nuestra poderosa espada e ingenio, lucharemos contra temibles enemigos por multitud de pantallas. Si no somos lo suficientemente rápidos ni astutos, terminaremos muy pronto nuestra proeza de una forma poco heroica.

La dificultad va en aumento a medida que nos vamos acercando al final del juego. Cuatro castillos y tres bosques son los distintos decorados que rodearán nuestro caminar por el sendero de la aventura.

Nuestro objetivo prioritario es encontrar el sagrado Grial. Para ello deberemos de conseguir los cinco objetos que nos permitan pasar de castillo en castillo, hasta llegar al último. En cada uno de ellos encontraremos a sus moradores que no tienen ninguna intención de dejarnos continuar en nuestro camino, con lo cual sólo nos queda una posible alternativa: matarlos.

Es curioso el efecto de la muerte del enemigo, que se convierte en un esqueleto para el caso de los hombre y una mujer desnuda para las brujas y demás señoras de la corte. Cuando entramos en una habitación donde se encuentran más de una persona, éstas se van colocando en fila esperando su turno para luchar (detalle muy noble por parte de nuestros rivales).

Los gráficos en los distintos castillos van cambiando, excepto en el cuarto que está construido a base de una recopilación de los aparecidos en los otros tres. No existe una monotonía dentro de cada uno de ellos, al cambiar el decorado en las distintas habitaciones. Es decir, encontramos escudos, armaduras, etcétera.

Los bosques contienen cabañas en las que podemos entrar como si de un castillo se tratase y coger bolsas de energía.

Los árboles que nos podemos topar en estos parajes quizá estén demasiado rígidos, pudiendo haberlos hecho más amplios en su base. Cada bosque tiene unos habitantes que al igual que en los castillos no va a poner facilidades para que pasemos.

Versión comentada: Amstrad PCW 8256. Un buen juego para los amantes de las videoaventuras, con una multitud de pantallas y un buen argumento. Cabe destacar la posibilidad de invertir la pantalla, disponer de sonido (escaso, pero para la memoria que ocupan todos los gráficos es casi un milagro haber podido ponérselo).

Otras versiones: A parte del PCW 8256/8512 no existen otras versiones (3.900 ptas.)

Creado por: OMK

Distribuido por: OMK

Lo mejor: Los distintos decorados que se pueden encontrar en los cuatro castillos.

Lo peor: Sólo se dispone de una vida para terminar el juego.