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Pit-Fighter de ZX Spectrum por Domark (1991)

  • 10 de junio de 2018

La lucha más descarnada vuelve a ser protagonista de juegos con estela de espectacularidad en los que valen hasta los chorretes incontrolados de sangre.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Pit-Fighter

Videojuego: Pit-Fighter

Sistema: ZX Spectrum

Teque - Domark

Programadores: Jonathan Broggy, Matt Furniss

Año: 1991


Objetivos en Pit-Fighter

Pitfighter es, según cuando lo hayáis adquirido, fiel continuador de los Double Dragón y Final Fight. En él, los golpes multiestilo se adueñan del escenario y la violencia en la vertiente más desagradable irrumpe con inusitada fiereza. No terminamos de acostúmbranos, quizá no lo hagamos nunca, a ver estos combates. No le pasa lo mismo a la banda de costrosos energúmenos que abuchea en la banda. Ponen el ambiente, los gritos y las ganas de cargar contra ellos.

Domark se ha rendido a la tendencia de moda. Ha abordado, en colaboración con Teque London, un tema realista de espinoso tratamiento. Seguro que lo habréis visto en cine, los kickboxers con Van Damne a la cabeza, y los combates a muerte de altísimas apuestas y enfervorizada afición. Pues más o menos es lo mismo. Equivalente estructura de pelea con la participación de varios jugadores, por la parte de los buenos hay hasta dos simultáneos, de salvajes pintas y no menos delicados roces en un escenario barriobajero y con un tiempo límite.

Los nuestros son tres completos luchadores. Dominan artes tan severas como el karate, el boxeo a lo Fullcontact, y el Wrestling. Son altos, fuertes y la presentación están digitalizados. Pese a su aspecto todavía os parecerán criaturitas cuando tengáis enfrente a los ejecutores enemigos, hombres y mujeres de gran bagaje luchador cuyas técnicas superan normalmente el juego sucio.

La cuestión pasa por saber que tal aspecto ofrecen estos Individuos en el Spectrum. Pues ha habido de todo, desde lo bien hecho hasta lo que han dejado de lado. Gráficamente es flojo. Aunque los tipejos han sido diseñados de acuerdo a un enorme tamaño y con los detalles más salvajes, da la impresión de que se han quedado a medio camino de la digitalización. Esto se detecta rápidamente echando un ojo a los pixels de kilo que forman cada figura o a los colores dañinos asignados a cada jugador. Pero no todos los jugadores son iguales, por ejemplo el kickboxer es pixelado, pero el karateka tiene un gráfico mucho más limpio y bien hecho que el resto. ¿Porqué?, pues vaya usted a saber, pero el caso es que nos ha llamado la atención.

En movimientos también fallan. Demasiado tamaño, demasiada animación para un Spectrum. Al final ni los personajes responden como debieran a nuestros impulsos (que por lo visto son pocos) ni la animación alegra el programa. Por si fuera poco se han incorporado brotes de scroll tanto hacia un lado como en profundidad, es decir hacia dentro del escenario y la pantalla. El efecto se lleva a cabo a partir de una perspectiva de acercamiento bien lograda que permite recorrer esa especie de cuadrilátero, acercándonos lo que queramos a la masa que vaga por allí.

Salvajes en defensa propia

Vaya plantel de luchadores. Con esas caras no hacen falta explicaciones.

Sólo hay que verlos en su tabla de ejercicios. Toma músculo. ¿Qué, queréis conocerles? El es Buzz, ex prowrestler y americano de pro. Abandonó la competición en el último combate que disputó contra Hulk Hogan. Además se ganaba muy poco. Cuenta con golpes certeros y llaves de indómito uso, pero muy eficaz.

El otro se Liorna Ty, es Kickboxer, o lo que es lo mismo maneja perfectamente puños, piernas y brazos. Es el mas agresivo, aunque no tan espectacular. Hizo migas con Van Damne en la última película que éste. Kato, el tercero, karateka y acostumbrado a la disciplina férrea. Golpes sabios fruto de experiencia, pero totalmente demoledores y picaros. Huyó de su maestro cuando éste intentó hacer que aprendiera la Lambada. Es un nuevo golpe, decía.

Los tres conforman una nueva estirpe de luchadores informáticos. Se han olvidado de las antiguas reglas de cortesía y caballerosidad, y actúan con una violencia desmedida. Luchan por dinero, pero cuando llega el caso lo hacen por placer.... o en defensa propia.



Reseñas de Pit-Fighter

Aquí ya no hay reglas para nadie. Los combates de luchadores (ninjas y callejeros en su mayoría) que se enzarzaban a golpes para recuperar a la bellas secuestradas han perdido todo el romanticismo, la melancolía y heroicidad que desprendían. Ahora como mucho es un campeonato al más bestia el que requiere nuevas formas de brutalidad, cuando no es luchar por luchar y masacrar a puñetazos. La última salvajada se llama Pitfighter, y va a ser editada por Domark una vez que Teque London culmine el producto. La versión Spectrum de estos campeones de la agresión, contará con grandes gráficos, colores, y una nueva rutina de movimientos especialmente recomendable en estos casos tan reales de batalla. El Wrestling del Ultimo Guerrero, el Karate de Bruce Lee o el Kickboxing de Van Damne te esperan No creo que sea momento de decir que no.


Pokes de Pit-Fighter

  • Más fuerza: POKE 60543,201

Valoracion de Pit-Fighter

Mucha gente se habrá puesto ya en guardia. Los que abominan la violencia en el software estarán echando chispas o simplemente pasarán de él (como de otros tantos), los que gustan de una programación abierta sin prejuicios que tampoco echen las campanas al vuelo, porque Pitfighter, aún superando muchas de las ideas actuales de la gente que trabaja en Spectrum, y forzando el realismo, parece haberse hundido a la mitad.

  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 65%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 70%
  • Nota final: 75%

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