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Alien Storm de ZX Spectrum por Tiertex (1991)

  • 9 de junio de 2018

A pesar de venir bajo el cintillo de segunda parte, lo cierto es que los vínculos que pueden unir Alien Storm a Alien Syndrome, son poco más que las iniciales. Monstruos y alienígenas adoptan papeles protagonistas en ambas etapas, sin embargo con el «syndrome» jugábamos al Gauntlet y lo que se cierne en el «storm» es un arcade total de desplazamiento horizontal, seis fases y un gran número de «stages» en los que la mecánica de juego cambia por completo.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Alien Storm

Videojuego: Alien Storm

Sistema: ZX Spectrum

US Gold - Tiertex

Programadores: Doug Anderson

Año: 1991


Análisis de Alien Storm

Las calles y algunos locales tiendas de música, video o alimentación constituyen el escenario de la batalla. Hay tres esmerados ALIEN BUSTERS, que se encargarán de realizar la limpieza. A través de uno o dos de ellos, de sus armas, habilidades, y funciones especiales afrontaremos la caótica situación en la que nos han metido los señores de Tiertex, U.S. Gold y SEGA.

Lo forma de hacernos con la tormenta alienígena pasa por dominar varios tipos de juegos. Uno de ellos es el correspondiente al scroll horizontal, muy común, práctico y de alta rentabilidad. U.S. Gold ha solventado perfectamente esta papeleta. Ha huido del color y a cambio ha construido unos decorados perfectamente válidos, yo diría muy buenos, dotando a toda la pantalla de un gran movimiento.

Otro de los juegos que tienen cabida en Alien Storm pertenece a los niveles de local. En ellos adoptamos una posición diferente a la mostrada hasta el momento. Rápido, ágil y extraordinariamente adictivo, este nivel de juego nos introduce en una dinámica de arcade brillante, al tiempo que rompe drásticamente con la monótona idea de limpiar la ciudad a fuerza de scroll. Pero aún hay hueco para otro estilo. El tercero viene vía velocidad y se abastece de la rapidez en su más pura vertiente. Estad atentos porque casi no da tiempo a jugarlo.

Alien Storm representa un gran progreso en las técnicas conversoras de U.S. Gold. Destacan sobremanera los detalles técnicos. Un gran movimiento estimulado por gráficos perfilados, sin máscaras ni corrupciones, e imaginativos, o mejor debíamos decir alucinógenos.


Reseñas de Alien Storm

Una inusual idea, que tomó forma tras el proyecto U.N. Squadron. invitó a los programadores de TIERTEX a materializar un nuevo reto informático frente a fuerzas llegadas de otros mundos. Tormenta marciana, que así se llamará otro de los próximos lanzamientos de U.S. GOLD. recreará a lo largo de seis niveles la odisea de un equipo de cazafantasmas en apuros. Sin novedad en el argumento, lo más atractivo que pretende ofrecer esta colección de mutantes es la variedad de estilos de juego. Desde la fase de scroll lateral cargada de enemigos, hasta la llamada al Operation Wolf, pasando por un rapidísimo nivel de habilidad en el esquivo, todas las tendencias han tenido cabida en una especie de mezcla con orden. Ah!, lo de la idea inusual se refería en gran medida a las partes técnicas, echad un ojo a los gráficos, pero eso es algo que ya comprobaréis por vosotros mismos.


Pokes de Alien Storm

  • Energia infinita: POKE 36607,0
  • Vidas infinitas: POKE 41550,205 POKE 41551,133 POKE 41552,190

Valoracion de Alien Storm

Sin embargo caben algunas críticas. Por ejemplo, la saturación de cargas a la que nos vemos sometidos los usuarios de cassette a veces excesiva y cruda, la cierta monotonía de juego que se rompe en la subfases de las que hemos hablado, y la rutina de disparo algo fallona como ya notaréis cuando se acerquen en exceso los enemigos. Ahí tenéis la nota.

  • Gráficos: 87%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 80%
  • Nota final: 82%

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