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Night Shift - ZX Spectrum de Lucasfilm Games (1991)

Night Shift - ZX Spectrum de Lucasfilm Games (1991)

  • 9 de julio de 2018

No sabemos cómo las malas lenguas especulan constantemente con la muerte del Spectrum, cuando en realidad cada vez se publican más y mejores títulos para el veterano Sinclair.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Night Shift

Videojuego: Night Shift

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Lucasfilm Games

Programadores: John Mullins, Jonathan P. Dean

Año: 1991


Análisis de Night Shift

Se referirán presumiblemente a la pérdida de ideas o de originalidades, —que tampoco es cierto— escudándose en que los últimos productos son conversiones bien de máquinas recreativas, bien de juegos de 16 bits. Aún no se han dado cuenta de que el usuario es persona ajena a la problemática intercompañía interhardware, y que su único interés es divertirse, emocionarse y pensar que no tiene motivos para tirar el ordenador a la basura.

Pero si te decides a hacerlo, las industrias Might & Logic te incorporarán rápidamente a su plantilla. Es el regalo tardío que Lucasfilm hace a los incorruptibles del Spectrum.

Claro que las cosas se hacen cuándo y cómo se pueden, y nadie va a exigirle a la relevante compañía americana que nos obsequie con un potente ordenador con la compra de una de sus clásicas aventuras. Pero de momento nos conformamos con que con sus juegos sepan sacar el máximo partido de nuestras máquinas. Eso es más que suficiente.

Night Shift es el programa idóneo y que aparece en el momento correcto para atacar el sistema 8 bits, por segunda vez. Al equipo de Lucas no sólo no se le ha pasado la fiebre de la inteligencia, sino que además han contraído la enfermedad del arcade en una variedad desconocida, que aúna paciencia, interés y movilidad.

Esos eran los síntomas del último trabajador de la fábrica de juguetes que los locos de MIGHT & LOGIC habían concebido. La BESTIA acabó con él a base de reiterados disgustos. Ese enorme bicho de la mecánica fue construido hace mucho años, mezclando piezas de aquí y de allá, aprovechando tornillos, cables, enchufes de desguace, y parcheando lo que para unos era alta tecnología. Y todo para construir sin descanso muñecos que representaban a los más famosos personajes de la factoría Lucas: Indiana Jones, R2D2...

Desgraciadamente a la bestia siempre le ocurría algo. Los achaques le surgían por doquier y no tardaba en hacerse notar, a base de lastimosos chasquidos de alarma. El engendro era altísimo y la vigilancia continua, así que lo más raro era estar parado. Lo normal era subir y bajar, corriendo, en busca del fallo perdido y comprobando que las directrices de los programadores se hicieran cumplir.

Hay que ponerse en el papel de Fred y Fiona, los dos empleados nocturnos que podemos elegir para comenzar a producir juguetes. Es el truco interactivo en el que Lucas consigue meternos. ¿Por qué, sino, vamos a preocuparnos de la cadena de montaje? Pero hay que resolver los posibles problemas con picardía, con habilidad, porque la voz de alarma no especifica el origen de la avería, ni la máquina es consciente de colocar la cabeza por debajo del cuerpo, o dos cabezas juntas, o un cuerpo rojo y una cabeza azul...

Esta es la magia de Lucasfilm, el encanto discreto del pensar mientras nos divertimos jugando. Una vez más han dado buena muestra de que cuando se quiere, se puede, y si se sabe, mucho mejor.

¿Dónde fue el aburrimiento?.

ASI ES LA BESTIA

Cuando Fred y Fiona miraron hacia arriba, les fue imposible suponer que donde la vista no alcanzaba quedaba aún parte de máquina. Y eso que era un día despejado. Escudriñando en los ojos de cada cual, frente por frente, se preguntaron huidizos quién, cómo y porqué se habían metido en este lío. Claro que la cosa no estaba como para rechazar empleos, en absoluto. En una época en la que la gente pagaba por trabajar —¿habré visto?— ni Fred ni Fiona iban a andarse con zarandajas de semejante calibre. Esto les alivió y sugetando las piernas lo suficiente como para bajar con determinación al despacho del director.

«La bestia no es más que una enorme cadena de montege de ciertos juguetes muy conocidos. Seguro que os sonarán de filmes aventureros», les dijo el diré. «Está formada por un compacto bloque de metales enormemente susceptibles, tanto, que con el aumento de producción, por necesidades propias de la empresa, puede comenzar a sufrir achaques» continuó.

¿Achaques, qué achaques?, pues hombre, los lógicos de toda la vida. Aquellos que aparecen quieras o no y que van desmantelando la máquina hasta que llega a su mínima e impúdica expresión.

La máquina siempre se estropea por las mismas zonas. Sin energía no funcionaríamos ni nosotros mismos, luego lo mejor será que subamos a los orinales con pedales, que es la bicicleta que mantiene a la bestia, y le demos a lo del ciclismo.

Ese enchufe que está desconectado, ese tornillo que gira sobre si mismo a una velocidad endiablada, esa mecha de Quimicefa a la que le falta fuerza, esa escalera lateral que arrastra los cuerpos al hediondo envase verde, todo esto y algo que más adelante descubrirá tiene fácil solución con FRED EN UNO (también FIONA EN UNO). Un chorrito y basta. Para todo tipo de tejidos maquinosos.

Pasar el test de la primera prueba es cosa de niños. Cinco muñecajos se construyen solos, sin casi atender al candil que señala el tiempo, y con sólo ojear la mínima parte de todo lo que tendréis que vigilar posteriormente. Olvidaros por el momento de las 30 fases restantes, de los colores, de las féminas y féminos, de los neutros que los habrá, de los Lemmings y de los abogados bocazas.

Olvidaros hasta La Lupa del mes que viene, sin duda imperdonable si os la perdéis.


Pokes de Night Shift

  • Loads of cash: POKE 28668,151 POKE 28669,151

Reseñas de Night Shift

Estamos que nos salimos los que tenemos Spectrums. Que si el Shadow of the Beast, y ahora, para rematar la jugada, la propia Lucasfilm. Habéis leído bien. La autora de Indiana Jones, de Maniac Mansion o Zak McKracken se ha dignado a producir para nuestro pequeño Sinclair. Sin embargo, Night Shift no seguirá las líneas de esas obras maestras, sino que introducirá el elemento arcade como bloque principal de un juego que se presume igualmente adicitivo y portentoso.

La nueva maravilla estará pronto en la calle, por lo que todos vamos a poder disfrutar, por una vez y sirviendo, esperemos, de precedente de la calidad de Lucasfilm.


Valoracion de Night Shift

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 85%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 93%
  • Nota final: 90%

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