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Extreme - ZX Spectrum de Digital Integration (1991)

Extreme - ZX Spectrum de Digital Integration (1991)

  • 12 de julio de 2018

El arcade es y siempre será el invento mimado de nuestras máquinas. Loconismos aparte, goza en el Spectrum de una excesivamente privilegiada situación provocada por el afán extásico de aquellos que se colocan intranquilamente delante de la pantalla. Además no necesita, por lo menos hasta ahora, de rompimientos craneales abusivos, perdonados quizá por la imagen de la rutina —el Spectrum contó desde el principio de los tiempos con un arcade ideal—.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Extreme

Videojuego: Extreme

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Digital Integration

Programadores: David Perry, Nick Bruty

Año: 1991


Análisis de Extreme

Y decimos hasta ahora, porque los niveles de profesionalidad a los que está rozando un simple Spectrum, obligan a las inteligentes compañías de software a plantearse el cotarro de una manera inusual.

David Perry y Nick Brunty son expertos en remozar ideas, en revolucionarlas y en posibilitarlas. Las Tortugas «Cowabunga» Ninjas, el Dan «intemporal» Daré III y el «Extreme» de sistemas explosivos avalan el trabajo de estos dos chicos, y ni qué decir tiene que al más pintado.

Tres títulos tan diferentes como perfectos a nivel de creación pero como idénticos en escala visual. Seguros estamos de que tenéis una copia original de alguna de estas vanguardias en la cabecera de la cama, o en el cassette de vuestro ordenador o directamente en la pantalla del Spectrum.

Habréis observado con creces, cómo el scroll, la composición de los colores y el espíritu de atracción destacan individualmente a cualquier otro producto, ¿NO?.

Pero, ¿y colectivamente?. Es rigurosamente cierto que «Extreme» enlaza impasiblemente con esos dos exitosos juegos, sobre todo con Dan Dare por la similitud de decorado, personaje y aspavientos técnicos que ha supuesto. Demasiado parecidos, inequívocamente.

Por esta razón, queda igualmente probado que técnicamente el filón de los sprites cubiertos es un chollo de espesura, y que en conjunto —y respondiendo a la pregunta anterior— frustra sensaciones nuevas que no sensaciones totales.

Extreme, tercero de la trilogía de oro, consume toda la energía. El nombre es de lo más apropiado. Quizá le hubiera pegado más «Imposible un imposible».

La trama en estos juegos es quizá lo de menos, pero para los escrupulosos de pro habrá que decir que la nave Pioneer 10, huida ya de nuestro sistema solar, fue capturada por unos piratas espaciales que arramblaron con las muestras extraterrestres que la sonda había recogido, y con la energía principal y secundarias que alimentaban al cabezota ordenador que la controlaba —un nuevo cabezón, ¿do you remember?—.

Embutido en un traje de confección especial que dotaba al héroe de piernas robóticas de avestruz, eres el ¿humano? que debe investigar en la nave que los piratas habían soltado, e interrumpir el proceso de autodestrucción que los inmundos cerdos espaciales habían puesto en marcha. El tiempo, una vez más, lo dice todo.

Son tres fases las que retan Extreme. Tres objetivos, tres decorados y tres armatostes que te colocan en alguna parte del cuerpo. Enhorabuena si has llegado al segundo nivel, porque la palabra facilidad no parece entrar en el vocabulario de estos señores. Bueno, queda a la vista.

Las que si forman parte de su librillo de maestrillo son, por ejemplo, pulso, acción y detalles mil. Sonidos melódicos y armoniosos que, dirigidos por una buena batuta, procrean juegos de semejante calaña y categoría.

En un par reducido de aspectos se mueve la técnica brillantísima que exhibe Extreme. Por un lado, el colorido chillón pero agradable y deliciosamente combinado.

Se basa fundamentalmente en el aprovechamiento de los espacios negros y el enmascaramiento de sprites que suponen la anhelada visión del personaje de colores que no adopta el tono del fondo.

Y por otro, el movimiento a cuatro direcciones suave, rápido y espectacular que, si ya por si mismo viste de gala a un arcade, es obvio que la combinación con el elemento anterior, lo convierte en algo digno de coleccionismo.

No debería hacerlo, pero me es imposible no citar a las antorchas de fuego que en principio son nuestro arma standard. Es una nimiedad pero basta con ello para hacerse una idea más o menos global.

Lamentablemente, todos estos detalles, incluido el último insalvable de las balitas, traen a la memoria incontenibles recuerdos de no ha mucho tiempo. Y no vamos a decir que se estén repitiendo, pero maliciosamente nos gustaría saber si se ha acabado la originalidad.

Aunque si somos más persuasivos y bajamos un tanto el listón de exigencias, pasaríamos por alto ese pequeño detalle y jugaríamos Extreme como si fuera el primer juego de la historia que explota al limite la capacidad del Spectrum. En realidad es uno de los primeros.

No es de extrañar que sea el arcade, precisamente, el niño mimado de nuestras máquinas. ¿Para qué nos vamos a engañar? Extreme es arcade puro, tiene la acción y, sobre todo, la dificultad que nos consume de principio a fin. Endiabladamente. Parece que nos conocen, que saben que los Spanish nos tiran los retos de veinticuatro horas seguidas.

Ponte a ello, y, cuidado, no salpiques.

Reseñas de Extreme

Si echáis una miradita a los gráficos, marcadores y personales que pueblan la pantalla de este juego, os daréis cuenta enseguida del equipo que hay detrás de la producción Digital Integration.

Probablemente os suene a Dan Dare o a las renacentistas Tortugas Ninja. Y tendréis toda la razón, porque han sido Dave Perry y Nick Brunty quienes han llevado a cabo tan explosivo arcade que como en los otros, cumple todas las reglas precisas para incorporarse a esta categoría.

Extreme es un programa de aventuras espaciales y guerras contra los malotes que se caracteriza fundamentalmente por el toque «original» de su concepción, y las interminables horas de juego que nos garantiza. Intachable su presencia.


Pokes de Extreme

  • Tiempo infinito: POKE 31749,0
  • Energía infinita: POKE 55850,0
  • Armadura infinita: POKE 54386,0

Valoracion de Extreme

  • Gráficos: 94%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 94%
  • Nota final: 92%

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