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La Corona Mágica - ZX Spectrum de OMK (1991)

La Corona Mágica - ZX Spectrum de OMK (1991)

  • 12 de julio de 2018

A otro nivel, pero hay que reconocer que la Corona Mágica es o fue una parte de la programación de la televisión hispana, y por lo tanto constituye una licencia nacional que se presta a la informatización.

¿Qué quieres saber?


Ficha de La Corona Mágica

Videojuego: La Corona Mágica

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

OMK Software

Programadores: -

Año: 1991


Análisis de La Corona Mágica

El grupo catalán O.M.K. puede ser medido, desde este punto de vista, por el mismo rasero que a las compañías de Regreso al Futuro, las Tortugas Ninja o Robocop (I y II).

Ahí acaba toda comparación. Y es que en este mundo de las licencias, el nombre puede serlo todo, y dejar el juego a un lado, o serlo todo y obligarte a mejorar lo presente, lo que en ambos casos obliga a sentirse respaldado por la inestimable presencia de tal o cual tema.

La Corona Mágica ocupó la medía hora siguiente al telediario de las tres, de los domingos. No nos podemos imaginar el índice de audiencia total que adquiriría durante su emisión, pero del mismo modo no creemos que fuera el suficiente para garantizar su publicación informática sin más.

Aquí cambian las tornas, porque si por sí misma La Corona no es lo suficientemente potente como para atraer hasta la compra, se hace estrictamente necesario que haya algo detrás. Y mientras que esas grandes compañías de las que hablábamos demuestran muchas veces que vale más su producto que el mero título, O.M.K. ha querido que viéramos lo contrario.

En seis «indescriptibles» fases, el sistema del Doble Sol es defenestrado. El mago Rahman y el príncipe Zalk lamentan profundamente haber perdido los puntos flexibles de su cuerpo, la capacidad para andar, saltar y correr. Como están mudos no pueden decir nada, pero seguro que de no estarlo protestarían aún más fuerte porque se les ha robado el objetivo, primero, la gracia y simpatía, después, y el prestigio, por último.

O.M.K. no ha visto la serie. Los avatares del Doble Sol no se pueden reducir a lanzar esferas mágicas o luchar cuerpo a cuerpo contra unos enemigos que parecen ser invencibles. Ni temática ni físicamente, porque lo que no se puede permitir es que estas escenas se produzcan en pantallas aisladas que van constituyendo seminiveles con dirección a la fase perdida.

O.M.K. tampoco conoce la mentalidad crítica del jugador de Spectrum español.

No ha pensado en que le apasionen los retos, el desafío fuera de serie y las dificultades continuas.

Menos mal que gráficamente no nos han defraudado, es el único detalle que deja vislumbrar un destello de esperanza.


Reseñas de La Corona Mágica

La Corona Mágica, la popular serie española de dibujos animados que tuvimos la ocasión de ver hace algunos meses a través de TVE, vuelve nuevamente a nuestros televisores.

Pero esta vez, en lugar de en forma de dibujos, lo hará en forma de bits y atributos, gracias a la labor de Proein, compañía española de distribución de software que se ha hecho con los derechos para Europade tan sensacional serie. En principio, el lanzamiento de este juego está previsto para primeros de octubre y de su realización se está encargado un equipo de programación llamado OMK, quienes hasta el momento han venido trabajando principalmente en títulos para el Amstrad PCW. La Corona Mágica, —la serie de dibujos animados—, será presentada en breve en los principales países europeos (Francia, Gran Bretaña y Alemania), y si en ellos alcanza el gran éxito que consiguió en nuestro país, el programa puede convertir se en una excelente tarjeta de presentación para Proein fuera de nuestras fronteras.

Esperamos que asi sea y que pronto podamos disfrutar de tan prometedor programa.

Pokes de La Corona Mágica

  • Vidas infinitas: POKE 29563,0 POKE 46837,183 POKE 46957,183

Valoración de La Corona Mágica

  • Gráficos: 50%
  • Movimiento: 30%
  • Sonido: 55%
  • Adicción: 50%
  • Nota final: 50%

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