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Mickey Mouse - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1988)

Mickey Mouse - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1988)

  • 27 de abril de 2019

Merlín estaba experimentando un nuevo hechizo cuando, de repente, aparecieron cuatro viejas amigas y no precisamente a tomar el té. Eran las brujas del Este, Oeste, Norte y Sur que venían con la sana intención de robar al mago su famosa varita.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Mickey Mouse

Videojuego: Mickey Mouse

Sistema: ZX Spectrum 48K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Gary Priest, Jon Harrison, Kevin Bulmer, Ben Daglish

Año: 1988


Análisis de Mickey Mouse

Microhobby nº178

Y lo consiguieron, tras lo cual, se la entregaron al Rey de los Ogros, que, tras descifrar las complejas claves del mágico instrumento, hechizó a los habitantes de Disneylandia sumiéndoles en un pesado sueño, con excepción de Mickey que se encontraba con Merlín intentando hallar una solución a tan horrible acción.

Tras realizar el hechizo, el rey ogro rompió la varita en cuatro pedazos que regalo a cada una de las brujas que ahora habían tomado como hogar las cuatro torres más altas de Disneylandia.

Sólo Mickey podría recuperar los pedazos y devolvérselos a Merlín para que los uniera y deshiciera el hechizo del rey ogro. Pero no iba a ser fácil.

Esta es la misión de nuestro ratonil protagonista. Para realizarla con éxito, deberá recorrer las cuatro torres y cerrar cada una de las puertas que en ellas hay. Detrás de ellas se esconde un subjuego que Mickey debe finalizar con éxito. Estos son:

El laberinto, compuesto por 16 pantallas, donde nuestro ratón favorito debe encontrar unas tablas, un martillo y unos clavos y, por supuesto, la salida.

La máquina de burbujas. Mickey debe evitar que la cinta transportadora sobre la que se encuentra sea destruida, al mismo tiempo que esquiva a los «cariñosos» fantasmas.

La sala de las tuberías. En ella hay que colocar los cinco tapones correcta mente para destruir el campo de fuerza que protege al fabricador de monstruos de la esquina superior derecha.

Los grifos. Mickey deberá cerrar todos los grifos en el orden indicado, es decir, comenzando por aquel que gire.

Para enfrentarse a todo el ejército de ogros, fantasmas y demás bichejos que frecuentan las torres, Mickey dispone de un mazo de caucho y una pistola de agua encantada con su depósito correspondiente, siendo esta de carácter limitado, por lo que habrá que recuperarla frecuentemente. Además, podrá recoger otra serie de ayudas y llaves en el transcurso del juego cuando «aplaste» o «moje» a alguno de sus enemigos.

«Mickey Mouse» es un original arcade, cuyo éxito nunca podrá basarse únicamente en haber utilizado a un personaje famoso como protagonista, ya que el juego posee otras cualidades propias con un gran número de gráficos de calidad, un movimiento correcto y grandes dosis de entretenimiento.

Quizás se pueda echar en falta algo de colorido tanto en los escenarios como en los gráficos ya que resultan algo monótonos, pero esto tampoco constituye un defecto de categoría.

Armaros de paciencia y a la caza de la varita.

MEGAjoystick

En noviembre de 1988 la revista MEGAjoystick comentó el juego Mickey Mouse, distribuido por ERBE Software para Spectrum, veamos qué se dijo.

Si no recuerdo mal fue “The Hulk”, aquella aventura gráfico-conversacional ya convertida en un clásico, uno de los primeros juegos que tenía como protagonista al personaje de un cómic.

Habíamos oído hablar de él. Sabíamos, desde hace ya algunos meses, que una empresa británica, Gremlin Graphics, trabajaba en ello. Y nos lo temíamos. Cuando nos llegó a la redacción la copia del programa no tardamos en cargarlo.

Y, lamentablemente, nuestras sospechas se confirmaron. Nos temíamos que, de nuevo, cierto equipo de programación se hubiese atrevido a hacer un juego mediocre apoyados por la fama que da un conocido personaje. Nos temíamos, también, que se hubiese atrevido a publicarlo. Y nos temíamos, finalmente, que alguna distribuidora española se hubiese dejado convencer para traerlo a nuestro mercado.

El personaje en cuestión es Mickey Mouse. La empresa de programación es Gremlin Graphics. Y la distribuidora española es Erbe Software.

Se trata de un juego que sorprende a primera vista, pero que después deja mucho que desear. El paso de una fase a otra se limita a ser un aumento den el número de pisos de cada torre y de puertas que deberemos visitar para acabar el nivel. La idea de los subjuegos es muy original y podría haber sido bien explotada por los programadores de Gremlin, pero han llegado a abusar tanto de ella que se convierte en algo pesadísimo.

Los subjuegos han adquirido un papel tan primordial en este Mickey Mouse que deberemos entrar en cuarenta y cinco puertas y completar sus respectivos juegos para llegar al final, y eso suponiendo que sólo necesitemos entrar una vez en cada una ya que el nivel tan sumamente elevado que han querido dar a los subjuegos hace que acabemos con los nervios destrozados o tirando del cable del ordenador. El sonido es escaso, llegando a ser ridículo en el momento de acabar una partida, momento en el que se convierte en un ruidito parecido a los BEEPS hechos desde el BASIC.

Finalmente, al pasar de nivel, se limitan a cambiar los gráficos de los enemigos, pero siempre conservando los cuatro tipos de enemigos de todas las fases y su comportamiento ante nuestro personaje. Acabar el juego se convierte, pues en una sucesión interminable de situaciones idénticas que deberemos resolver de maneras similares.

Otras versiones


Reseñas de Mickey Mouse

Microhobby nº177

Cuando acaban de cumplirse sesenta años de su nacimiento. Mickey Mouse se introduce en el mundo del software de la mano de Gremlin Graphics.

En esta aventura, Mickey tendrá que recuperar la varita mágica de Merlín que ha sido robada por la bruja del este y sus amigas del sur, norte y oeste, para regalársela a su rey, un ogro de muy mal genio que ha encantado gracias a este instrumento a todo Disneylandia, sumiéndoles en un profundo sueño.

Tras el hechizo, el ogro rompió la varita en cuatro pedazos y nuestro ratonil protagonista deberá recuperarlos y unirlos para devolver su mágico poder a su verdadero dueño.


Valoración de Mickey Mouse

Microhobby nº178

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 90%

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