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Meganova - ZX Spectrum de Dinamic Software (1988)

  • 22 de abril de 2019

Hola, me Hamo Philip Sunset, aunque mis amigos me conocen por «manos largas» y mi oficio es uno de los mejores pagados de la galaxia apropiador indebido de objetos que 110 poseo, aunque vulgarmente hay gente que a esto lo llama ladrón o ratero.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Meganova

Videojuego: Meganova

Sistema: ZX Spectrum 48K

Dinamic Software

Programadores: Antonio Ruiz, Roberto Uriel Herrera

Año: 1988


Análisis de Meganova

Microhobby nº179

Y esta vez me he metido en un lío de los gordos. Resulta que acepté «tomar prestado» el Sprocket System, al parecer uno de los tesoros más guardados del ejército Drowhar.

Pero, como era normal, a estos chicos no les ha he cho mucha gracia lo del préstamo y han decidido convertirme en fosfatina cósmica, cosa que no les va a resultar demasiado fácil ya que antes de dedicarrne a esto del robo estuve contratado como piloto en las fuerzas interestelares de la confederación Terra1, aunque quizás no me vendría mal del todo que me echarais una mano.

Una o varias manos vais a tener que echarle a Philip Sunset si queréis ayudarle a cumplir su misión, pues la dificultad que han conferido los señores de Dinamic a este arcade no tiene calificativo conocido ni imposible, ni complicado, ni nada que hayáis escuchado antes, ya que este «Meganova» es archi-super-ultra-mega-injugable, y no exageramos ni un pelín.

De todas formas su dificultad y elevado grado de adicción no le confieren la calidad a la que Dinamic nos tiene acostumbrados.

El movimiento es notoriamente lento para un juego de estas características en el que se supone debe premiar la velocidad; los gráficos, aunque bien diseñados y variados, consiguen mezclarse tan bien con los escenarios del fondo que poder discernir si llevas tu nave, la del enemigo o si hace ya media hora que te han disparado resulta casi imposible. A esto, como colofón final. hay que sumar una total falta de originalidad ya que juegos tipo «Nemesis» como es el caso del programa que hoy nos ocupa, desfilan casi todos los días por nuestras pantallas.


Reseñas de Meganova

Microhobby nº178

Philipus Sunset, megapiloto interestelar de la confederación Terra-1, ha conseguido apoderarse del nuevo arma del Imperio Drowhar, el Spocket System. Pero ahora tiene un problema. ¿Cómo salir de la base Drowhar?.

Esa pregunta suponemos que tendrá respuesta en las bocas de los impresionantes aprendices de pilo-tos interestelares que nos estén le-yendo, porque de lo contrario no sabemos que va a pasar con los pobres huesos de Philipus Sunset, o quizás si lo sepamos, pero no nos atrevemos a contároslo.


Valoración de Meganova

Microhobby nº179

  • Originalidad: 30%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 80%

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