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Fire Shark - Mega Drive de Toaplan (1990)

  • 22 de abril de 2019

Al mando de nuestro avión debemos disparar contra todo lo que se desplace por la pantalla, bien sea por tierra, mar o aire. El objetivo es llegar lo más lejos posible en un programa que aprovecha las posibilidades de los scrolls horizontales y verticales.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Fire Shark

Videojuego: Fire Shark

Sistemas: SEGA Mega Drive

Toaplan

Año: 1990


Análisis de Fire Shark

Superjuegos nº2

Este tipo de juegos lo conocemos bastante bien. Nos lo han presentado varias veces en su variante de marcianitos o con aviones u otros aparatos que surgen constantemente desde la parte superior de la pantalla o por el costado izquierdo, según si el scroll es vertical u horizontal.

En FIRE FIGHTER los enemigos tienen excesiva prisa. Todavía no hemos abandonado la pista de despegue cuando ya están sobre nosotros.

La variante más atractiva de este juego es que surgen rivales dispuestos a derribar nuestro avión por tierra, mar y aire. Algunos de los ingenios aéreos están dotados de movimientos de rotación que se encuentran a medio camino entre los kamikazes y, las formaciones de acrobacia aérea.

La situación se complica en exceso a partir del segundo nivel cuando aparecen los barcos y encontramos aviones que describen extraños movimientos que se hacen todavía más rebuscados un poco después. Así, en el tercer nivel aparecen enemigos marítimos que salen de la parte de abajo de la pantalla, exactamente por nuestra retaguardia, mientras que en el siguiente aparecen aviones en horizontal, desde la parte baja del lateral derecho, que no dejan de disparar un solo instante.

Para derribar a todos ellos contamos con armas cada vez más avanzadas y eficientes conforme recogemos los circulitos con las letras “P” y “S” que aparecen en la pantalla tras derribar a ciertos enemigos o con una especie de piedras preciosas brillantes de distintos colores. La importancia de obtener mejor armamento salta a la vista. Si al principio necesitamos dos disparos para eliminar tanques o lanchas rápidas -con el primero se les desarma y con el segundo se les destruye-, poco después sólo necesitaremos uno, lo que nos habilita mayor cantidad de tiempo para invertirlo en otros ingenios que también tienen aviesas intenciones.

Naturalmente, existe un disparo especial, esta vez en forma de bomba que elimina, como viene siendo habitual en estos juegos, a todo lo que está en pantalla cuando se utiliza. Es limitado y, como ya sabemos por experiencia de otros programas, hay que utilizarlo preferentemente al final de cada nivel, cuando los enemigos aparecen en mayor número para proteger al buque o al avión insignia que siempre resulta más difícil de superar.

Para mejorar nuestra puntuación hemos de recoger una especie de rayos que quedan sueltos por la pantalla cuando destruimos diversos objetos, especialmente torretas anti aéreas.

Valoración de Fire Shark

Superjuegos nº2

  • Interés: 74%
  • Dificultad: 76%
  • Gráficos: 72%
  • Originalidad: 66%
  • Sonido: 62%
  • Total: 70%

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