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MASK - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1987)

MASK - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1987)

  • 31 de agosto de 2019

Matt Trakker, uno de los más expertos agentes de la MASK, ha sido designado por los altos mandos de dicha organización para cumplir una de las más difíciles misiones jamás encomendada: rescatar a los siete agentes de MASK, prisioneros de Venom.

¿Qué quieres saber?


Ficha de MASK

Videojuego: MASK

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Stuart Gregg, Tony R. Porter, Kevin Bulmer, Ben Daglish

Año: 1987


Análisis de MASK

Microhobby nº159

El malvado Venon cuya única ambición es la de dominar la confederación interestelar, cazó uno a uno a los agentes de MASK, les arrebató sus correspondientes máscaras, con su consecuente pérdida de poder, y los encerró en diversos lugares de la confederación.

Así, Matt, se dispone a la liberación de cada uno de sus compañeros, para lo cual deberá dirigirse por este orden a Boulder Hill, Prehistoria. Lejano Futuro y la base de Venom. En cada uno de estos lugares encontrará a dos agentes de la organización, entre ellos su propio hermano, exceptuando Boulder Hill, donde sólo hay encerrado un compañero de Matt y también se encuentra la máscara del protagonista.

Utilizando su vehículo intergaláctico, armado de dos potentes láseres iónicos y un descargador de bombas de uranio, debe dirigirse primero a recoger las piezas que conforman la clave de entrada a los escaners correspondientes, aparatitos bastante útiles, ya que a través de ellos se localiza fácilmente la cueva en la que están encerrados sus compañeros.

Pero el sistema de seguridad de los escaners no es tan sencillo como su utilización. Para acceder a cada uno de ellos hay que pulsar una tecla que se formará en la parte inferior de la pantalla una vez hayas recogido y ensamblado las cuatro piezas correctas que forman la letra a pulsar. Pero en cada nivel existen multitud de piezas cuya única función es la de confundirte y retrasar tu misión.

En la primera fase sólo deberás activar un escáner, ya que sólo un agente, Bruce Sato, está prisionero de Venom en ese nivel. Tras esto, el escáner te indicará la dirección de la cueva donde se encuentra el compañero de nuestro protagonista y deberás entrar en ella, con lo cual el colega de Matt subirá al coche de éste y podrás dirigirte a recuperar su máscara y la de nuestro protagonista. En niveles superiores, deberás recoger primero a uno de los dos agentes y su correspondiente máscara y después dedicarte al rescate del otro.

Una vez recuperados los agentes de cada nivel, podrás acceder al siguiente por medio del vortex donde inicialmente apareces. Pero no va a ser un camino de rosas, ya que Venom ha dispuesto a todas sus fuerzas para que te ataquen en cada uno de los niveles. Para recuperar parte de las fuerzas y bombas perdidas, podrás recoger reparadores y munición con sólo pasar por encima de ellas.

«MASK» es una complicada y original videoaventura pero no por su manejo, bastante sencillo, sino por la cantidad de acciones a realizar para sobrepasar cada ano de los niveles. Los gráficos no llaman demasiado la atención, pero cumplen su misión perfectamente. Lo más destacable quizá sea la combinación de tres estilos: arcade. estrategia y viídeoaventura, que conforman un producto final de altísimo interés.

Serie


Valoración de MASK

Microhobby nº159

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 80%

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