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Jack the Nipper 2: In Coconut Capers - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1987)

Jack the Nipper 2: In Coconut Capers - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1987)

  • 31 de agosto de 2019

Jack, el travieso personajillo que ya hiciera las delicias de muchos en su primera aventura, vuelve a nuestras pantallas. Pero en esta ocasión las cosas van a ser un poco más difíciles, ya que la jungla australiana no es tan accesible como una calle de Londres.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Jack the Nipper II: In Coconut Capers

Videojuego: Jack the Nipper II: In Coconut Capers

Sistema: ZX Spectrum 48K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Greg A. Holmes, David Pridmore, Andy Green, Chris Shrigley, Bob Toone, Terry Lloyd, Ben Daglish

Año: 1987


Análisis de Jack the Nipper II: In Coconut Capers

Microhobby nº159

Todo empezó cuando la sociedad británica se cansó de aguantar las travesuras de Jack, que habían alcanzado un grado ciertamente peligroso. El asunto fue a parar a los tribunales e incluso a la Cámara de los Comunes, que habían sufrido una de las bromitas de nuestro protagonista, quien pegó un chicle usado en cada uno de los asientos de los diputados, con el consecuente enfado de los estirados representantes británicos.

Las manifestaciones callejeras en contra de Jack eran cada vez más frecuentes, por lo que al final se decidió que la única solución era deportarlo —al igual que se hizo en siglos anteriores con los delincuentes peligrosos—, a Australia, país que los británicos seguían considerando una colonia lo suficientemente inexplorada como para cargar con el peso de soportar a Jack.

La policía acompañó a la familia de Jack hasta el aeropuerto, viajecito del que muchos agentes se acordarán para el resto de su vida por la cantidad de bromas pesadas que Jack realizó por el camino.

Una vez allí, se les introdujo en un avión oficial lo suficientemente escoltado como para evitar que nuestro protagonista hiciera alguna de las suyas y escapara.

Las medidas de seguridad se suavizaron una vez realizado el despegue. Pero lo que nadie podía prever era que Jack se escapase en pleno vuelo, y así lo hizo. En un descuido de sus vigilantes. Jack abrió una de las puertas y se lanzó al vacío, utilizando su camiseta como paracaídas para atenuar el rapidísimo descenso.

Su padre le siguió en la caída, no se sabe bien si por la preocupación que le inspiraba la caída de su hijo en una peligrosa selva, o para escapar él también de la forzosa deportación. El caso está en que, mediante una rápida maniobra, Jack escapó de su padre y se adentró en la selva.

Y así comienza la aventura de nuestro gamberro protagonista, que debe intentar evitar que su padre le atrape, con lo que se acabarían sus divertidas travesuras, al mismo tiempo que intenta que los pobladores del lugar empiecen a conocerle a través de sus simpáticas bromitas.

Esta segunda entrega de Jack, de similares características que la anterior, va a hacer las delicias de aquellos que gustan de los juegos complicados, por que éste no es nada sencillo; pero no por la dificultad que pueda entrañar atravesar cada una de las pantallas, que con un poco de precaución y estrategia se superan, sino por la total desinformación con que se van a encontrar cuando decidan controlar a Jack por la selva.

Por lo demás, unos simpáticos gráficos y un cuidado escenario con numerosos y diferentes enemigos, hacen de este programa el ideal para pasar un buen rato saltando de liana en liana o gastando bromitas a los hipopótamos y elefantes que se crucen en nuestro camino.

Serie


Reseñas de Jack the Nipper II: In Coconut Capers

Microhobby nº156

Jack in Coconut Capers es el título del nuevo programa protagonizado por este travieso bebé de Gremlin. Según parece, en Gran Bretaña estaban bastante hartos de sus gamberradas, por lo que decidieron deportarte a Australia, país elegido porque no había otro más lejano. Sin embargo, Jack, para no perder su bien ganada fama de diablillo, ha decidido tirarse en marcha del avión que le transportaba a tan remoto lugar, con tan buena fortuna para él que ha ido a caer en pleno corazón de una espesa y peligrosa jungla.

Este va a ser, por tanto, el escenario en el que se va a desarrollar el nuevo pro-grama de Gremlin, una exótica videoaventura de características muy similares a las de su predecesora y que nos va a volver a proporcionar largos ratos de diversión y entretenimiento (al menos eso es lo que todos esperamos).

«Jack in Coconut Capers» saldrá muy pronto a la venta en sus respectivas versiones para Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX, y es de suponer que alcanzará, como mínimo, el mismo éxito que su antecesor «Jack the Nipper».


Valoración de Jack the Nipper II: In Coconut Capers

Microhobby nº159

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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