Alguna vez oí esa frase que dice textualmente “Los malvados nunca mueren, sólo desaparecen temporalmente”. Este es el caso de Venom, que ha vuelto a las andadas con más poder que nunca.
¿Qué quieres saber?
Ficha de MASK 2
Videojuego: MASK II
Sistema: ZX Spectrum 48K
Gremlin Graphics Software
Programadores: Chris Kerry, Colin Dooley, Jason Perkins, Mark Rogers, Marco Duroe, Steve Kerry, Ben Daglish
Año: 1987
Análisis de MASK II
Microhobby nº165
Me presentaré, soy Matt Trakker y protagonicé en vuestros ordenadores el rescate de mis compañeros de organización, los hombres de Mask. Pero parece que Venom se enfadó un poquito porque le fastidie los planes y ahora ha decidido vengarse en diferentes zonas del mundo.
Tengo varias misiones que cumplir, pero os la comentaré por deseáis echarnos una mano en alguna de ellas. La primera tiene como escenario el desierto. Hombre de Venom han secuestrado al presidente de la APN (Alianza Pacífica de Naciones), con el fin de que no pueda asistir a la conferencia de paz a celebrarse en fechas cercanas. Como bien imagináis, la misión consiste en recuperarlo.
Otro de los objetivos, es una base que Venom ha construido en Oriente Medio con el fin de boicotear la producción de petróleo de esa zona, lo que puede llevar a la humanidad a una crisis sin precedentes. Por supuesto, nosotros no vamos a dejarle, por lo que, armados con un misil, deberemos borrar del mapa dicha base.
Por último, otra de las «bromitas» de Venom ha sido robar un fabuloso rubí, cuyas propiedades físicas le convierten en elemento fundamental de una potente arma cuyo objetivo, cómo no, es destruir el mundo.
Os podéis imaginar que con estas perspectivas estoy bastante ocupado, así que os dejo y ya sabéis, si queréis ayudarme, armaros de valor y uniros al clan de Mask.
«Mask II», segunda entrega de este club de héroes, no tiene nada que ver con la primera parte. Siguiendo una estructura arcade que os recordará bastante a algún programa español de éxito, «Mask II» requiere habilidad no sólo a la hora de sobrepasar los variados obstáculos, sino también en la elección del personaje/vehículo ya que un error en esta disyuntiva puede hacer fracasar la misión.
Gráficos atractivos, alto nivel de adicción y no poca dificultad son las principales características de este «Mask II» que se salta a la torera aquel famoso refrán que decía que «nunca segundas partes fueron buenas».
Serie
Sistemas
Reseñas de MASK II
Microhobby nº163
La cosa parece que va últimamente de segundas partes. Cuando todavía resuenan los ecos de Matt Traker rescatando a sus compañeros de las pérfidas manos de Venom, nuevas aventuras esperan a este equipo de valientes que siguen desafiando los terribles poderes de Venom que, como bien habéis imaginado, quiere vengarse de la derrota sufrida a manos del grupo Mask.
En esta segunda parte, el grupo deberá enfrentarse a misiones tan diversas como paralizar una mina de diamantes que Venom utiliza para recaudar fondos para sus operaciones, o destruir sus bases secretas donde concibe todos sus malignos proyectos.
Valoración de MASK II
Microhobby nº165
- Originalidad: 70%
- Gráficos: 80%
- Movimiento: 70%
- Sonido: 50%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 80%