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Magicland Dizzy de ZX Spectrum por Code Masters (1990)

  • 5 de junio de 2018

No bastaron las aplastantes victorias que Dizzy propinó al malignoso mago de los mundos. El orgullo podía más que Zaks, el mago, y éste no quería ni pensar que aquella derrota supusiera la jubilación anticipada.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Magicland Dizzy

Videojuego: Magicland Dizzy

Sistema: ZX Spectrum

Code Masters Ltd - Oliver Twins

Programadores: R. Fred Williams, Peter J. Ranson, Chris Graham, David Whittaker, Neal Vincent

Año: 1990


Objetivos en Magicland Dizzy

Ahora volvía con la "sana" intención de hacerse con el dominio del mundo en el que nuestro personaje y sus amigos, los Yolks, vivían plácidamente.

Aquél regreso no consistió sólo en arrasar las fértiles tierras y despojar de todos sus bienes a las honradas gentes, sino que además, y para retar de nuevo al héroe local, raptó a los seis amigos Yolk y los llevó hasta un oscuro mundo de fantasía bajo otros tantos hechizos, que habían transformado las ovaladas formas en amasijosos seres inhumanos. Las bestias que habitaban los dominios del malvado Zaks y los parajes, abruptos y traicioneros, esperaban el manjar que se aproximaba para reconstruir el orden mancillado.

Dizzy estaba en claro peligro pero salvar a sus amigos y, de paso, desterrar de nuevo al oscuro personaje era algo necesario.

Pues bien. Bajo este heroico argumento se nos presenta un héroe que a diferencia de lo que ocurre en nuestro país, posee un gran carisma entre los usuarios británicos, y que con su llegada a nuestras tierras amplía un poco más el universo reservado para esos personajes que calan hondo en los corazones informáticos.

El desarrollo del juego es bastante simple y en principio nos aconsejaría que recorrierais algunas pantallas para entrar en la historia y tomar la medida a los saltos y demás acciones que nuestro protagonista puede realizar. A lo largo del mapa encontrarás un buen número de objetos que puedes recoger, usar o soltar y que te servirán de imprescindible ayuda en situaciones posteriores. Algunos de ellos no están al alcance del ovoide y para recogerlos has de buscar algún tipo de argucia (animales que un principio parecerán peligrosos, por ejemplo...) o simplemente acceder por otras pantallas hasta esos rincones. Los diamantes, por el contrario, no son manejables, sólo los podrás recoger por lo que irán a parar a tu marcador. La utilidad de éstos no te la vamos a revelar ya que preferiremos dejarte a ti que lo averigües, por eso de la jugabilidad.

Especial atención deberéis tener con los saltos, ya que tras uno de ellos Dizzy tiene la bonita costumbre de rodar unos metros, por lo que si hacéis operación en las inmediaciones de un precipicio o río, es bastante probable que perdáis una valiosa vida A LA VIEJA USANZA. El programa responde perfectamente al patrón que ha de seguir un juego de plataformas.

Serie Dizzy


Pokes de Magicland Dizzy

  • Vidas infinitas: POKE 29623,182
  • Caminar sobre los muros: POKE 41179,201
  • Continuar donde has muerto: POKE 29611,58
  • Jugar con el doble de velocidad: POKE 40536,1

Valoracion de Magicland Dizzy

Los gráficos, en el más puro estilo de los Antiriad o Profanation. Están realizados de una manera simple pero muy decorativa, con muchos colores y sin entrar en la siempre tediosa mezcla de atributos. Su organización a base de supercaractereslo cual permite un mapeado extensísimo, y los movimientos excelentemente realizados de Dizzy (mención a los alegres saltos) y sus enemigos, confieren, junto a la justa realización, un cierto regusto de aquellos inolvidables cassettes del 48K más primario. Chapeau.

  • Gráficos: 75%
  • Movimiento: 83%
  • Sonido: 75%
  • Adicción: 91%
  • Nota final: 87%

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