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La Pulga | Juego : Spectrum | Paco Suárez & Paco Portalo | Indescomp

La Pulga | Juego : Spectrum | Paco Suárez & Paco Portalo | Indescomp

  • 1 de febrero de 2016

Programa: La Pulga

Tipo: Juego

Distribuidor: Investrónica S.A

Formato: Cinta de cassette

Sistema: ZX Spectrum 48K

Este juego es otro de la gran lista de los denominados Arcade, es decir, juegos de acción similares a los que encontramos en las máquinas recreativas y que tanta diversión proporcionan. Un juego programado por Paco Suarez y Paco Portalo.

La carga del programa se realiza de un modo sencillo y con gran vistosidad, apareciendo las instrucciones de uso al terminar la carga. El objetivo, sencillo en las instrucciones pero difícil en la práctica, es ayudar a salir a una pulga que ha caído en una cueva de gran profundidad. Para complicar las cosas hay un diabólico pájaro en la cueva que quiere comerse a la pulga.

El manejo es sencillo si no ha empezado el juego por si sólo una, lo arranca y una vez comenzado podemos pulsar: un 1 para la pulga salte a la izquierda, un 0 para que salte hacia la derecha, las teclas 5, 6, 7 y 8 desplazan el campo de visión hacia el borde que le indiquemos para poder ver que hay más arriba o más a la izquierda y así saber dónde va a caer la pulga, por último, una A sirve para terminar el juego si nos rendimos.

Para subir tenemos que hacerle saltar de un saliente a otro, de modo que vaya hacia arriba sin darse contra las paredes.

En principio, uno opta tomárselo con tranquilidad, pero cuando el pajarraco aparece, las prisas aumentan y las caídas son realmente aparatosas.

Los sonidos y las gráficas son muy buenos, habiendo conseguido un gran realismo e incluso da la impresión de que el pájaro tiene vida propia.

En la parte inferior de la pantalla aparece un reloj que indica el tiempo transcurrido y un marcador de la profundidad en la que nos encontramos. Asimismo hay una misteriosa barra de luces que se ilumina cada vez que hacemos saltar a la pulga, el significado de esta barra, que no viene indicado en ningún sitio, es bastante importante una vez que se ha aprendido a jugar. Cada vez que pulsamos una tecla (y la mantenemos pulsada) para saltar, esta barra se empieza a iluminar de izquierda a derecha, indicando la fuerza con que va a saltar la pulga (a más fuerza, más alto), cuando soltamos la tecla, el salto se realiza con la fuerza que se indicaba en ese momento, con habilidad uno logra controlar (o casi) los saltos de la pulga.

Es un juego muy emocionante, que produce acción fácilmente.

Valoración: 4/5