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Joe Blade 2 - ZX Spectrum de Players Software (1988)

  • 31 de marzo de 2019

Hace ya algún tiempo apareció en nuestro país un programa llamado «Joe Blade» que a pesar de poseer un buen nivel de calidad pasó sin pena ni gloria por las pantallas de nuestros ordenadores.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Joe Blade 2

Videojuego: Joe Blade 2

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Players Software

Programadores: Colin Swinbourne, Mike Brown, Andrew Severn, Kevin Parker, Simon Daniels

Año: 1988


Análisis de Joe Blade 2

Microhobby nº181

No ocurrió así por tierras anglosajonas, donde el juego consiguió convertirse en un auténtico éxito e incluso su autor, Colin Swinbourne, pasó a ser conocido y respetado dentro del mundillo del software.

Buena prueba de aquel éxito es que su autor se ha decidido a realizar una segunda parte, que tal y como era de esperar ha recibido el original nombre de «Joe Blade II». El juego conserva en gran parte el mismo desarrollo que su predecesor, y especialmente a nivel gráfico y de movimientos resulta prácticamente similar a su primera parte.

Sin embargo, en otros muchos aspectos ha sido mejorado, y por lo menos en nuestra opinión, no sólo ha conseguido superar a su predecesor, sino que además nos parece que es uno de los arcades mas atractivos aparecidos en los últimos tiempos, cosa que se debe básicamente a tres factores la buena calidad de sus gráficos y movimientos. su elevado grado de adicción, y su adecuado grado de dificultad.

Nuestra misión transcurre en el año 1995 y consiste en patrullar las calles de Londres, convertidas en en un auténtico hervidero de todo tipo de delincuentes, especialmente peligrosas «punks». Debemos rescatar a 16 temerarios ciudadanos que se han aventurado a internarse por las calles, teniendo en cuenta que disponemos de tan solo diez minutos para cumplir nuestro objetivo.

Cada vez que rescatemos a un ciudadano entremos dentro de un pequeño subjuego. en el que debe remos completar una secuencia de cuatro números; hay cuatro subjuegos diferentes, y disponemos de 60 segundos para completar cada uno de ellos. Si el tiempo acaba y no lo hemos conseguido la partida acabará, con lo cual la emoción se dispara ya que cada vez que entramos en un subjuego nos jugamos el todo por el todo.

El último detalle a destacar es la inclusión de una sorprendente rutina de carga que nos permite jugar a un sencillo «comecocos» mientras el juego se introduce en el ordenador. Una inteligente solución para paliar el inevitable tedio del usuario a la hora de cargar el programa.


Valoración de Joe Blade 2

Microhobby nº181

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%

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