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Invasion - ZX Spectrum de Bulldog Software (1987)

  • 6 de agosto de 2019

Un grupo de simpáticos invasores han decidido que a partir de ahora vamos a congelarnos en verano y asarnos en invierno.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Invasion

Videojuego: Invasion

Sistema: ZX Spectrum 48K

Bulldog Software

Programadores: Icon Design Ltd (Stuart J. Ruecroft)

Año: 1987


Análisis de Invasion

Microhobby nº165

La forma es muy sencilla: han construido una estación que controla el tiempo atmosférico de nuestro planeta, y como es lógico, nuestra misión será destruirla para que los fenómenos meteorológicos sigan dependiendo de la naturaleza y no de una pandilla de bromistas pesados.

Para ello disponemos de cinco tipos de unidades militares: radares, que nos indicarán la posición del enemigo; explosivos, de vital importancia para la consecución de la misión, ya que dos de ellos son suficientes para destruir la estación; infantería, la más móvil y potente de nuestras fuerzas; artillería, de una gran potencia de fuego a larga distancia; y comandos, cuya mayor efectividad se consigue en distancias cortas.

La misión no es fácil de desarrollar, ya que los alienígenas intentarán por todos los medios destruir las naves que evitarán que los humanos nos expongamos a la explosión causada por la destrucción de la estación, con lo que, aunque consiguiéramos destruir la estación, moriríamos en el intento por no poder escapar.

«Invasión» es uno de tantos juegos de guerra, aunque en esta ocasión en escenarios menos históricos y más espaciales. Esta originalidad de escenario, es la única que incorpora el juego, que, por lo demás, sigue todas las reglas de los clásicos «wargames», incluyendo algún que otro detalle que empeora su calidad final, como es el nivel gráfico y la lentitud de respuesta del enemigo.

Sistemas


Valoración de Invasion

Microhobby nº165

  • Originalidad: 50%
  • Gráficos: 40%
  • Movimiento: 50%
  • Sonido: 40%
  • Dificultad: 60%
  • Adicción: 50%

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