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Hysteria - ZX Spectrum de Software Projects (1987)

Hysteria - ZX Spectrum de Software Projects (1987)

  • 4 de septiembre de 2019

Si creíais que lo habíais visto todo en juegos de ordenador, introduciros en la «histérica» aventura que os propone Johnathan Smith, autor de éxitos del tamaño de «Hyper Sports», «Green Beret» o, más recientemente, «Cobra» y veréis cómo todavía os queda mucho por descubrir.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Hysteria

Videojuego: Hysteria

Sistema: ZX Spectrum 48K

Software Projects Ltd

Programadores: Special FX Software Ltd (Jonathan M. Smith, Karen Davies, Tony Pomfret, Stephen Wahid)

Año: 1987


Análisis de Hysteria

Microhobby nº157

En algún lugar, en alguna época, alguien ha decidido que la única manera de modificar el presente y el futuro pasa por cambiar el pasado, con las terribles consecuencias que eso implica, como por ejemplo que el Real Madrid pierda con el Oporto en su campo por el resultado de tres a cero, o que los ordenadores Sinclair no existan porque la vida de Sir Clive ha sido modificada para convertirse en uno de los mejores vendedores de pipas de todo el Reino Unido.

Bromas aparte, la cosa es lo suficientemente seria como para que la famosa Confederación Interplanetaria de la Ley y el Orden haya puesto a toda su plantilla de policías temporales, no por la duración de su trabajo, sino porque sus misiones se desarrollan en otros tiempos, a la caza del cenutrio que intenta modificar todos los hechos que forman parte de la historia de nuestro planeta.

Así, se enviaron otras tantas zonas del tiempo a doce agentes, de los cuales lo último que se recuerda es que llegaron bien a su destino, pero mucho se temen los diligentes de esta organización que sufrieron algún percancillo que les ha impedido completar su misión y regresar.

Por esta razón, se ha recurrido al único agente que queda en plantilla, que no había sido enviado a la misión por estar constipado. Dicho agente, ha sido equipado con un conversor de energía atemporal (qué bien suena), con el cual su poderío de defensa y ataque aumenta notablemente, y además puede ser repuesto en cada una de las épocas.

Mediante una cinta magnetofónica se informó a nuestro protagonista de su misión y de los pocos datos que se conocían del enemigo con el que debería enfrentarse. Reproducimos parte de la cinta por el posible interés que pueda tener para vosotros en vuestro intento de ayudar al protagonista a completar su misión.

Hemos descubierto que existen tres zonas diferentes donde el enemigo ha conseguido dominar el espacio temporal. La primera de ellas, es la edad de los mitos y las fábulas, donde un ejército de esqueletos, estatuas vivientes y gárgolas esperan la llegada de cualquier intruso para eliminarlo. La segunda, está situada en la Edad Media, y allí, aparte de los anteriormente citados, también hay unos caballeros negros de endiablada velocidad que se dedican a cortar cabezas por placer. Por último. la tercera de la que tenemos noticias, se desarrolla en una estación espacial repleta de ingenios mecánicos de cierta peligrosidad. androides sumamente inteligentes y algún que otro obstáculo más... Lo que seguía en la cinta no era de mucho interés, exceptuando el siguiente párrafo que uno de los mejores agentes de la organización había conseguido enviar antes de ser eliminado.

Lo único que os puedo decir sobre la manera de encontrar al enemigo, es que hay una sene de fichas de puzzle escondidas tras algunas estatuas, que, al ser recogidas, forman un retrato robot del aspecto del enemigo en esa zona del tiempo, ya que cambia según la época. Una vez reconstruido dicho retrato se acercará algo que.., y ahí terminaba la comunicación.

Otro de los aspectos que le fueron explicados a nuestro protagonista, era el de la forma de uso del conversor de energía atemporal, que posibilitaba una notable mejora del armamento convencional del que disponía el agente. Para ello, se disponía de una serie de iconos cada uno de los cuales identificaba su correspondiente arma extra.

Así, los rayos que se encuentran en la parte inferior izquierda de la pantalla de visualización, son el arma preferida por los agentes temporales: los rayos mentales, cuya efectividad depende de la inteligencia del enemigo.

Más a la derecha, un relámpago es el icono que indica otro tipo de disparo de mayor efectividad.

El caballo señala la posibilidad de utilizar una especie de boomerang bastante destructivo, que girará en órbitas continuas sobre la figura de nuestro agente, teniendo como único defecto su caducidad temporal.

La abeja posibilita la utilización de un jetpac que aumenta la movilidad y campo de tiro de nuestro agente.

Por último, el icono más a la derecha, refleja la opción de conseguir las famosas bolas asesinas, que, al igual que el boomerang, son de carácter temporal y giran en tomo a nuestro protagonista.

Estas son las armas de las que puede disponer nuestro agente, si recoge, en su camino hacia la eliminación del enemigo, todas aquellas nueces que se esconden tras las estatuas.

«Hysteria», cuyo nombre estamos convencidos que proviene del histerismo que le entra al jugador cuando toma contacto con el programa, es uno de esos difíciles arcades en los que la adicción no es un rasgo accesorio, sino una característica fundamenta!

De estilo y desarrollo muy similar al «Cobra», el programa está realizado con unos fantásticos gráficos. una rapidez y movimiento que hacen imposible el aburrimiento, y unos decorados que, aparte de corresponderse perfectamente con la época a reflejar, están dotados de un scroll en tres profundidades que puede hacer las delicias de muchos de los aficionados a descubrir las interioridades de un programa, ya que la verdad es que merece la pena intentarlo.

Por si todo esto fuera poco, las diferentes sintonías, la del menú principal, la del juego en pausa, y el sonido durante el juego son de lo mejorcito que se ha introducido por nuestras orejas en mucho tiempo.

En resumen, adicción, buena realización, rapidez y algunos detalles muy originales. No se puede pedir más.


Valoración de Hysteria

Microhobby nº157

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%

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