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Ghosts 'n Goblins de ZX Spectrum por ELITE (1986)

Ghosts 'n Goblins de ZX Spectrum por ELITE (1986)

  • 20 de enero de 2018

Juego: Ghost 'n Goblins

Sistema: ZX Spectrum

Elite Systems

Programadores: Keith Burkhill, Nigel Alderton

1986

Ghost 'n Goblins forma parte de la moda. Elite, la compañía de moda, ha realizado la versión casera de uno de los videojuegos que más gusta en estas semanas. En él. su valeroso protagonista, héroe en la más pura línea de Comando, Rambo o el mismísimo Green Beret, que está muy de moda, deberá correr tras su raptada novia, la cual se dedica al diseño de moda.

Bueno, bromas aparte, la verdad es que tenemos que reconocer que efectivamente Ghost'n Goblins es un programa que está sentenciado a formar parte de todas las listas de éxitos por reunir toda esta serie de características que, hoy por hoy, son las que más despiertan el interés de los usuarios. Los programas de acción, en especial los de tipo Arcade, son los que insistentemente ocupan las primeras posiciones en las listas de ventas, y no cabe duda de que Ghost'n Goblins es un programa de acción.

Cualquier argumento es válido como pretexto; pero parece que hay dos que son los preferidos: valiente guerrillero lucha solo frente a todo un ejército o chico desesperado busca afanosamente a amada en peligro. Este programa pertenece al segundo tipo, pero no por ello difiere excesivamente del primero. Lo importante es que la tensión permanezca intacta durante todo el desarrollo del juego y que el jugador no pueda levantar la vista ni un solo instante de la pantalla. El ordenador acaba echando humo victima del persistente intento, una, dos, y mil veces si es necesario, de llegar lo más cerca posible del fin. Este es el objetivo de Ghost'n goblins. Y lo consigue. ¡Vaya si lo consigue!

El planteamiento del juego es muy sencillo. Un muchacho se encuentra, supuestamente, sentado en las proximidades de un cementerio acompañado de la dama de turno. Esta es repentinamente raptada por unos horripilantes seres que han decidido salir de la tumba y pasar algunos momentos de diversión. Afortunadamente para todos, y en especial para los vendedores de juegos, nadie puede negarse a ayudar al pobre y asombrado muchacho a rescatar a la indefensa victima. Si todo esto ocurriera en la realidad, no se sabe cómo reaccionaríamos, pero lo que os podemos asegurar es que aquí lo vamos a intentar hasta la saciedad hasta que caigamos agotados por el esfuerzo. Sabemos de antemano que la cosa no nos va a resultar nada fácil, que tendremos que derramar sangre, sudor y lágrimas; pero el ser humano es obstinado por naturaleza y nos sorprenderemos, una vez más, intentando no ser capturados por ese zombie. esquivando a ese diabólico ser y corriendo afanosamente por llegar un poco más lejos. Hemos caído, sin remisión, en el vicio de jugar a Ghost'n goblins.

Era inevitable. Desde el momento en que adquirimos una copia era lo que estábamos buscando, por tanto, lo que ha ocurrido es justo lo que queríamos que ocurriera: pasárnoslo en grande.

Evidentemente no somos ni psicólogos ni sociólogos, y por tanto somos incapaces de conocer las causas exactas de por qué este juego resulta tan adictivo, pero la verdad es que tampoco nos importa. Lo único que podemos decir es que lo es, y que resulta de lo más entretenido el ir disparando contra todos esos monstruos que nos atacan por todas partes y que intentan no dejarnos ver lo que hay más allá.

Y para los que gusten de conocer algunos detalles del juego, os diremos que la acción se desarrolla de una forma continuada hacia la derecha, que disponemos de dos tipos diferentes de armas (un lanza proyectiles que recorren toda la pantalla mientras que con la otra sólo alcanzamos una corta distancia), que disponemos de 10 insuficientes vidas y que hay tres tipos de escenarios (e! cementerio, una ciudad y un palacio) y que los gráficos, sin llegar a ser excesivamente buenos, resultan bastantes aparentes.

Para acabar, ahí va la ineludible frase resumitivalapidaria: Ghost'n Goblins tiene lo que se espera de un programa y seguro que gustará a todos.

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