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Gauntlet III: The Final Quest - ZX Spectrum por US Gold (1991)

Gauntlet III: The Final Quest - ZX Spectrum por US Gold (1991)

  • 14 de junio de 2018

¿Qué quieres saber?


Ficha de Gauntlet III

Videojuego: Gauntlet III

Sistema: ZX Spectrum

US Gold / ERBE SOFT

Programadores: Software Creations (Dean Belfield, John P. Tatlock, Simon Justin Street, Haydn Dalton, Tim Follin, Geoff Follin)

Año: 1991


Guía para Gauntlet III

Esta tercera y suponemos que definitiva parte mantiene algunos de los ingredientes que hicieron de Gauntlet uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos, pero al mismo tiempo incorpora extraordinarias mejoras que hacen de ella un juego radicalmente diferente.

La mayor innovación, y sin duda la que más rápidamente entra por los ojos, consiste en abandonar la visión aérea de las mazmorras para pasar a una perspectiva tridimensional. Esta técnica obliga a sacrificar el colorido original del juego en favor de escenarios monocromos, pero al mismo tiempo consigue imprimir una espectacular mejora a uno de los puntos más flojos del original, los gráficos, los cuales poseen en esta ocasión una estupenda definición y un rápido movimiento gracias a un suave scroll multidireccional.

Sigue siendo posible la participación simultánea de dos jugadores, pero en este caso pueden ser escogidos no entre cuatro sino entre ocho personajes.

A nuestros viejos conocidos (Thor el guerrero, Thyra la valkyria, Questor el elfo y Magnus el mago) se han unido cuatro nuevos personajes de la más variada procedencia: Neptuno el marino, Petras el hombre-roca, Blizzard el hombre de hielo y Dracolis el lagarto.

Cada uno de los ocho personajes posee un tipo distinto de arma y unas capacidades diferentes en la lucha cuerpo a cuerpo y el manejo de la magia, pero estas variaciones son lo suficientemente pequeñas como para permitir que cualquiera de ellos sea capaz de llevar a buen término la aventura. Los personajes compensados son los ideales para una partida en solitario, mientras que si son dos los jugadores podemos optar por personajes más especializados cuyas habilidades se complementen.

Los cientos de niveles de aventuras anteriores se han reducido a ocho, pero al mismo tiempo se ha complicado notablemente la resolución de estos nuevos lances. Ahora no basta con encontrar la llave que abra la puerta hacia el próximo nivel, sino que los mapeados son mucho más amplios y complejos y en ellos hay que resolver algunas misiones intermedias.

Los enemigos siguen surgiendo de los famosos generadores, pero ahora poseen una fiera apariencia tridimensional que hace que los combates sean mucho más reales. Tal como ocurría en los dos primeros Gauntlet, al destruir un generador mediante dos o tres disparos conseguimos que los enemigos dejen de aparecer, pero hay que tener en cuenta que dichos generadores se reactivan de nuevo al abandonar una zona y volver a entrar en ella. En cada nivel hay un máximo de dos tipos de enemigos diferentes a los que hay que añadir los peligros inmóviles como tentáculos, que surgen del suelo, y enemigos indestructibles que recorren trayectorias fijas como los trolls y las bolas botantes. Y no podemos olvidarnos de la terrible Muerte, que dotada de una gran resistencia a nuestros disparos se abalanzará sobre nosotros y nos robará gran parte de nuestra energía si no conseguimos destruirla rápidamente.

En esta tercera entrega no hay que almacenar llaves ni abrir decenas de puertas cerradas, ya que los accesos entre las distintas secciones de un mismo nivel están perfectamente señalizados mediante flechas. Bien es cierto que muchas puertas aparecen únicamente tras cumplir con éxito misiones anteriores y que otras no son accesibles hasta realizar ciertas tareas, pero al menos se ha abandonado el uso continuado de llaves, cuya misión es ahora muy diferente a la de los primeros programas de la saga.

No faltan las pócimas, Ia comida y los tesoros. Las primeras ya no se utilizan mediante una tecla especial sino que se encargan automáticamente de mejorar las habilidades del personaje que las recoge. La comida, bastante abundante por cierto, permite restaurar parcialmente el indicador de energía, que es el único que debemos vigilar durante el el juego. Observaréis que decrementa lentamente con el transcurso del tiempo y rápidamente ante los ataques enemigos. Los tesoros, como era de esperar, se limitan a mejorar la puntuación.

LOS OCHO NIVELES

Cada uno de los ocho niveles está formado por varias secciones o zonas independientes, generalmente cinco, entre las cuales es posible moverse libremente mediante los accesos señalizados por flechas. A su vez dichas secciones están formadas por mapas de notables dimensiones y de estructura sumamente irregular lo que dificulta notablemente la orientación y obliga a un profundo conocimiento del entorno por parte del jugador.

La descripción que vamos a haceros de los niveles y su resolución va a ser bastante esquemática, por lo que os pedimos que prestéis la mayor atención.

En el primer nivel, defendido por fantasmas y brujos, hay que recoger un cubo situado en el limite derecho de una zona fortificada y llevarlo a un pozo que está en un bosque a pocos pasos hacia la izquierda del punto de partida. Allí se obtiene una llave que es preciso depositar en un altar, situado dentro de la iglesia, para finalmente dirigirse a la salida, accesible tras cruzar un segundo puente sobre el río, al norte del primero.

En el segundo nivel aparecen trogloditas y horribles criaturas que nos atacan con los brazos en alto, así como la Muerte. Aquí es preciso recoger tres llaves en riguroso orden. La primera se puede ver con facilidad desde el punto de partida. La segunda se encuentra al sur de una zona de estrechos pasillos y es accesible desde una entrada situada al sureste de la zona inicial, y la tercera en una nueva zona a la que se accede desde la entrada situada junto al lugar donde recogimos la primera llave. Ahora podemos cruzar un pequeño puente que antes no existía y abandonar este nivel.

El tercer nivel transcurre en el interior de un castillo formado por tres pasillos paralelos en los cuales observamos un gran número de puertas cerradas.

Recogemos una primera llave situada en el extremo izquierdo del pasillo central y aparecerá un acceso en una de las puertas cerradas que conduce a un jardín.

Allí obtendremos una nueva llave que abrirá otra puerta del castillo y repetiremos el proceso hasta recoger cinco llaves, momento en el cual se abrirá la puerta final situada a la derecha del pasillo superior.

En el cuarto nivel, formado por estrechos islotes comunicados por puentes, es necesario recoger tres llaves, la primera de las cuales se encuentra al sureste del punto de partida y las otras dos en sendas zonas independientes.

Ahora es el momento de entrar a una nueva zona muy diferente a las demás y reconocible por la presencia de gran cantidad de dragones de piedra. La barrera de fuego situada entre dos de ellos que es necesario cruzar para alcanzar la salida desaparece tras disparar a un gran diamante. Los enemigos que podemos encontrar en este nivel son sátiros con cuernos, patas de cabra y unos graciosos diablillos dotados de alas y grandes orejas.

El quinto nivel transcurre en el fondo del mar, entre las ruinas de un antiguo imperio sumergido habitado ahora por peligrosas medusas. Es preciso recoger una moneda que yace junto a los restos de un barco y llevarla a una ostra (situada en un brazo de tierra al sur de una de las zonas) para intercambiarla por una perla. Colocando la perla en el agujero que hay en una de las columnas aparecerá un estrecho puente que nos permitirá abandonar el nivel.

El sexto nivel es el más fácil de completar ya que no hay que realizar ninguna misión intermedia. Basta con recorrer secuencialmente sus diversas zonas, ambientadas por hermosas ruinas griegas, para alcanzar la salida hacia el próximo nivel.

En éste, el séptimo, el proceso a seguir es similar al realizado en el tercero.

Hay un total de cinco llaves, de las cuales la primera es inicialmente accesible, y cada llave abre una puerta que nos permite llegar a nuevas zonas.

El nivel inicial está formado por pequeños islotes comunicados por puentes y solamente la zona accesible tras cruzar la puerta situada más al norte posee una segunda puerta. En el octavo y último nivel, protegido como el primero por brujos y fantasmas, hay que recoger ocho conjuros para que la salida se materialice. Tres de los conjuros se encuentran en la zona inicial, otros tres en una zona de color amarillo y los dos últimos en la zona a la cual se llega desde la anterior. Sólo si disponemos de los ocho conjuros podremos atravesar la puerta final.

Secuelas


Reseñas de Gauntlet III

Con una presencia absolutamente renovada y una pintilla de lo más esperanzador, la tercera parte de Gauntlet está a punto de encandilarte. La compañía que dio la luz a este renombradísimo arcade, U.S. Gold, que después quiso verle crecer y que ahora suspira para que madure, ha pensado en que nos vamos a aburrir mucho si sigue todo igual. Por eso, el regreso de Gauntlet es además de especial, toda una sorpresa. Tridimensionalidad, scrolles, fantasmas, escenarios de miedo, y un sin fin de misterios por resolver constituyen la nueva toma del héroe de la recreativa. Lo del «tres» es casi una broma porque para nosotros es como si fuera la primera y genuina.


Pokes de Gauntlet III

  • Inmunidad: POKE 49170,201 (RAM#3)
  • Pociones infinitas: POKE 55033,182 (RAM#3)

Valoracion de Gauntlet III

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